mr7s
个人把心动作为长期标的来考虑,在完美达到目标价出清后,如果价格合适,可能会更集中仓位到心动上来。所以,近期主要对心动的发展走势进行推演,以及对公司管理层的能力、品德做更细致的感知。记录下阶段性思考。
一、心动的自研
按照管理层的战略,Taptap 结合心动自研,形成流量闭环,目前缺一款自研的“爆款”。所以,挖人、砸研发、改变薪酬体系(甚至还有主动离职致意金),终于奉献出了一份亏损的财报。那么,这么大手笔的孤注一掷,成功几率多大?从目前披露的六款产品做一些个人判断。
1.估计指望不上的—萃星物语、心动小镇
这俩属于理想很丰满,产品现实很骨感…特别是萃星物语,我感觉扑街概率90%以上。心动小镇目标是2023年上市,如果不能有开创性的社交玩法,打造一个更有粘性的世界村,我觉得投入可能收不回来。
2.中规中矩的彩票—T3、铃兰之剑、flash party
致敬类手游产品,可算作可玩性不错的游戏,但不具备“爆款”潜质,特别在国内市场。但产品很适配全球市场,也许能曲线救国。
3.下有保障,网红潜质—火炬之光无限
火炬之光我感觉是完成度最好的,IP有传承,项目组工作效率最高最务实的。如果有海外测试,可以再看看反馈。是一款我会玩,也会拉着朋友玩的产品,未来商业化潜力不低。也许会成为心动自研的一个基石,让市场建立心。
以上尚缺版号东风,乐观估计12月释放积极号,春节后开始步入正常。Flash party,火炬之光Q1希望可以先启动海外发行,建立好的口碑,再顺势出口转内销形成良性反应。
二、心动的驱动力
1.Taptap的测试、发行渠道和社区平台价值提升,增加广告溢价能力
2.自研产品的兑现
3.与独立游戏公司的合伙人模式(风投)
目前1走的还算顺,肉眼可见一天天壮大。3的模式合作基础有,选择不做发行分成,但可以考虑更多股权合作,降低自研竹篮打水一场空的风险。通过广告收入劫富济贫,但如果哪天凤凰男变高帅富了,也能加杠杆的反哺自己。2就等天时地利人和吧。
三、公司管理
创始人非常希望建立一个令所有员工梦想并享受的工作环境,薪资结构、内部工作日志和开放沟通平台、办公室硬件布置等等。可以说是不计成本,以诚动人。但这套管理方式,在东亚文化圈是有效率低的副作用的。游戏行业近几年人工成本提升巨大,而心动付出了更大的溢价。人才突然变多了吗?人的能力突然跨越了吗?肯定没有薪资成长的那么多。
黄希望心动未来有300个300万年薪的员工,现在是10个300万。但国内市场真的有那么多值这个价格的人吗?想做好游戏,和能做好游戏的鸿沟很大,人的能力就是一个瓶颈。特别是,高薪并不是真正人才跳槽的第一动机,个人成就才是。哪里能实现个人成就最大化,还缺高薪嘛?短暂挣几年钱,然后下份工作都不好找的窘境谁也不想承担。所以,心动简单的用理念和高薪并不能确保竞争的过互联网大厂。
这一局面确实需要心动的自研有一定突破,成为能让人才实现抱负的平台,而不只依靠创始人的诚意。米哈游招大牛,谁不乐意去呢?
四、风险
1.过高的投入和低效的项目管理,风口过去,时间会成为敌人而不是朋友。好在Taptap 本身是盈利的,并不会成为资金黑洞。自研项目的沉默成本太高。
2.做全球生意的企业,会面临很多中外员工文化碰撞的情况,以目前心动的人员储备,似乎并未显示出驾驭国际化企业的管理能力。只能希望管理层不断踩坑不断进化吧,尽量不犯伤筋动骨的错误。出海是趋势,也可能是新的资金黑洞。
3.国内行业内卷+经济低迷,疫情经济已透支,饭碗都不稳得时候,可选消费必然受影响。日本有失落的二十年,我们可以弱化周期吗?毕竟先饱暖才能思…养个虚拟老婆/老公也是很贵的。
五、估值和买入
心动是无法根据业绩静态估值的,毕竟依靠亏损的财报,成功加入不需要按市盈率估值的阵营。我个人会按照一级市场风险投资来考虑,即充分相公司和创始人,以不高于同类公司二级市场公司估值进入,享受企业从小裂变到大的成长过程。
风险投资需要分散标的,通过长尾效应获取收益。但公司毕竟已上市,流动性和退出机制不存在问题,所以可以享受一定流动性溢价,提升投资仓位占比。目前价格我会选择维持现有仓位,40港币以下会加仓。当创始人发生重大变化时,或生意模式存在巅峰性风险时,再考虑退出,短期的经营波折,希望可以共同度过。
完
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mr7s
心动的思考记录2021.11.28
个人把心动作为长期标的来考虑,在完美达到目标价出清后,如果价格合适,可能会更集中仓位到心动上来。所以,近期主要对心动的发展走势进行推演,以及对公司管理层的能力、品德做更细致的感知。记录下阶段性思考。
一、心动的自研
按照管理层的战略,Taptap 结合心动自研,形成流量闭环,目前缺一款自研的“爆款”。所以,挖人、砸研发、改变薪酬体系(甚至还有主动离职致意金),终于奉献出了一份亏损的财报。那么,这么大手笔的孤注一掷,成功几率多大?从目前披露的六款产品做一些个人判断。
1.估计指望不上的—萃星物语、心动小镇
这俩属于理想很丰满,产品现实很骨感…特别是萃星物语,我感觉扑街概率90%以上。心动小镇目标是2023年上市,如果不能有开创性的社交玩法,打造一个更有粘性的世界村,我觉得投入可能收不回来。
2.中规中矩的彩票—T3、铃兰之剑、flash party
致敬类手游产品,可算作可玩性不错的游戏,但不具备“爆款”潜质,特别在国内市场。但产品很适配全球市场,也许能曲线救国。
3.下有保障,网红潜质—火炬之光无限
火炬之光我感觉是完成度最好的,IP有传承,项目组工作效率最高最务实的。如果有海外测试,可以再看看反馈。是一款我会玩,也会拉着朋友玩的产品,未来商业化潜力不低。也许会成为心动自研的一个基石,让市场建立心。
以上尚缺版号东风,乐观估计12月释放积极号,春节后开始步入正常。Flash party,火炬之光Q1希望可以先启动海外发行,建立好的口碑,再顺势出口转内销形成良性反应。
二、心动的驱动力
1.Taptap的测试、发行渠道和社区平台价值提升,增加广告溢价能力
2.自研产品的兑现
3.与独立游戏公司的合伙人模式(风投)
目前1走的还算顺,肉眼可见一天天壮大。3的模式合作基础有,选择不做发行分成,但可以考虑更多股权合作,降低自研竹篮打水一场空的风险。通过广告收入劫富济贫,但如果哪天凤凰男变高帅富了,也能加杠杆的反哺自己。2就等天时地利人和吧。
三、公司管理
创始人非常希望建立一个令所有员工梦想并享受的工作环境,薪资结构、内部工作日志和开放沟通平台、办公室硬件布置等等。可以说是不计成本,以诚动人。但这套管理方式,在东亚文化圈是有效率低的副作用的。游戏行业近几年人工成本提升巨大,而心动付出了更大的溢价。人才突然变多了吗?人的能力突然跨越了吗?肯定没有薪资成长的那么多。
黄希望心动未来有300个300万年薪的员工,现在是10个300万。但国内市场真的有那么多值这个价格的人吗?想做好游戏,和能做好游戏的鸿沟很大,人的能力就是一个瓶颈。特别是,高薪并不是真正人才跳槽的第一动机,个人成就才是。哪里能实现个人成就最大化,还缺高薪嘛?短暂挣几年钱,然后下份工作都不好找的窘境谁也不想承担。所以,心动简单的用理念和高薪并不能确保竞争的过互联网大厂。
这一局面确实需要心动的自研有一定突破,成为能让人才实现抱负的平台,而不只依靠创始人的诚意。米哈游招大牛,谁不乐意去呢?
四、风险
1.过高的投入和低效的项目管理,风口过去,时间会成为敌人而不是朋友。好在Taptap 本身是盈利的,并不会成为资金黑洞。自研项目的沉默成本太高。
2.做全球生意的企业,会面临很多中外员工文化碰撞的情况,以目前心动的人员储备,似乎并未显示出驾驭国际化企业的管理能力。只能希望管理层不断踩坑不断进化吧,尽量不犯伤筋动骨的错误。出海是趋势,也可能是新的资金黑洞。
3.国内行业内卷+经济低迷,疫情经济已透支,饭碗都不稳得时候,可选消费必然受影响。日本有失落的二十年,我们可以弱化周期吗?毕竟先饱暖才能思…养个虚拟老婆/老公也是很贵的。
五、估值和买入
心动是无法根据业绩静态估值的,毕竟依靠亏损的财报,成功加入不需要按市盈率估值的阵营。我个人会按照一级市场风险投资来考虑,即充分相公司和创始人,以不高于同类公司二级市场公司估值进入,享受企业从小裂变到大的成长过程。
风险投资需要分散标的,通过长尾效应获取收益。但公司毕竟已上市,流动性和退出机制不存在问题,所以可以享受一定流动性溢价,提升投资仓位占比。目前价格我会选择维持现有仓位,40港币以下会加仓。当创始人发生重大变化时,或生意模式存在巅峰性风险时,再考虑退出,短期的经营波折,希望可以共同度过。
完
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