去大理
Q2的业绩,稍微有瞄过一眼畅销榜的话,正常人应该都不会太乐观。不过,时来天地皆同力,美元汇率又来救场了;加上摩尔庄园最后一个季度应该还有剩余的合同负债释放,综合算下来意外地发现纸面数据还挺稳。
老规矩,把收入拆分成几个模块来算营收
《问道》端游,按去年全年3.14亿测算,平均每季度营收0.79亿,今年Q1营收预测约0.78亿
《问道》手游,七周年服跟兔年服一样,表现不如去年,下载和畅销榜有较明显的下滑。整个季度的表现在不如人意的Q1基础上继续下滑,Q2榜单表现比Q1还要弱,这应该是疫情以来的第一次。Q2营收预测约5.3亿;与Q1的低投入相反,Q2的买量投放也许回到了去年同期水平,销售费用预测约1.22亿
《一念逍遥》,榜单表现相比Q1跳水明显,这拉跨的程度和速度我都不知道该怎么估了,Q2营收预测先给个1亿吧,海外瞎猜一个0.2亿;买量也随着ROI走低缩水,有可能是一念上线以来最低投放的一个季度,销售费用预测约1亿。
代理游戏业务这块,Q2大作扎堆,雷霆自己只上了一款小品,存量产品难免受到冲击,营收预测较Q1下调至约3亿(计入0.2亿合同负债,摩尔庄园最后的波纹),销售费用方面应该没有其他特别支出,预计约0.3亿
费用方面,管理费用按惯例略高于Q1,1.0亿;研发费用同理,约2.0亿;销售费用合计约2.6亿(大概在2.3-2.8亿之间,取个中值);财务费用中汇兑收益约1亿(假设美元现金量保持去年年报披露不变);所得税率按18%估算,少数股东损益取22%(汇兑收益较高,会拉高雷霆的报表利润占比)
不考虑投资收益以及资产减值的情况下,Q2营收预测10.39亿,净利润3.86亿;归母净利润3.01亿
由于版号停发之后又重开,两年份的大作都堆在了今年Q2和暑假期密集上线,畅销榜前排可谓大变样,产品预期和玩家注意力也在快速的变化,具体等中报数据出了之后再一并简单写写。这个季度,从外部观察来看,过往两个一直在讲的鬼故事似乎是真的要来了——《一念逍遥》买量失灵,《问道》手游生命周期往下。要下结论目前还早,不过中报的相关数据要特别留意。
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狼来了?——2023Q2吉比特业绩预测
Q2的业绩,稍微有瞄过一眼畅销榜的话,正常人应该都不会太乐观。不过,时来天地皆同力,美元汇率又来救场了;加上摩尔庄园最后一个季度应该还有剩余的合同负债释放,综合算下来意外地发现纸面数据还挺稳。
老规矩,把收入拆分成几个模块来算营收
《问道》端游,按去年全年3.14亿测算,平均每季度营收0.79亿,今年Q1营收预测约0.78亿
《问道》手游,七周年服跟兔年服一样,表现不如去年,下载和畅销榜有较明显的下滑。整个季度的表现在不如人意的Q1基础上继续下滑,Q2榜单表现比Q1还要弱,这应该是疫情以来的第一次。Q2营收预测约5.3亿;与Q1的低投入相反,Q2的买量投放也许回到了去年同期水平,销售费用预测约1.22亿
《一念逍遥》,榜单表现相比Q1跳水明显,这拉跨的程度和速度我都不知道该怎么估了,Q2营收预测先给个1亿吧,海外瞎猜一个0.2亿;买量也随着ROI走低缩水,有可能是一念上线以来最低投放的一个季度,销售费用预测约1亿。
代理游戏业务这块,Q2大作扎堆,雷霆自己只上了一款小品,存量产品难免受到冲击,营收预测较Q1下调至约3亿(计入0.2亿合同负债,摩尔庄园最后的波纹),销售费用方面应该没有其他特别支出,预计约0.3亿
费用方面,管理费用按惯例略高于Q1,1.0亿;研发费用同理,约2.0亿;销售费用合计约2.6亿(大概在2.3-2.8亿之间,取个中值);财务费用中汇兑收益约1亿(假设美元现金量保持去年年报披露不变);所得税率按18%估算,少数股东损益取22%(汇兑收益较高,会拉高雷霆的报表利润占比)
不考虑投资收益以及资产减值的情况下,Q2营收预测10.39亿,净利润3.86亿;归母净利润3.01亿
由于版号停发之后又重开,两年份的大作都堆在了今年Q2和暑假期密集上线,畅销榜前排可谓大变样,产品预期和玩家注意力也在快速的变化,具体等中报数据出了之后再一并简单写写。这个季度,从外部观察来看,过往两个一直在讲的鬼故事似乎是真的要来了——《一念逍遥》买量失灵,《问道》手游生命周期往下。要下结论目前还早,不过中报的相关数据要特别留意。
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