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我国游戏收入规模八年来首降,这些上市公司2022年业绩有望逆势增长

  • 作者:八点健闻
  • 2023-02-20 18:19:14
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2022年我国游戏市场实际销售收入出现八年来的首次同比下降,降幅超10%。同时,业内多家上市公司发布2022年业绩亏损预告,但也有部分公司预计业绩逆势上升。

来源摄图网

我国游戏市场收入规模八年来首降

近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院共同发布《2022年中国游戏产业报告》。报告指出,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。这是继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。

从游戏类型来看,角色扮演类仍为头部移动游戏产品中数量最多、市场份额最大的类型。2022年收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演、卡牌和策略类分别占比24%、12%和11%。同时,角色扮演类在总收入中占比最高,为18.17%;多人在线战术竞技类次之,占比15.31%;射击类位居第三,占比14.94%。

从IP来源来看,2022年收入排名前100的移动游戏产品中,占比最高的为原创IP,达53%;另有23%、7%和6%的移动游戏IP,分别源自客户端游戏、文学作品和主机或单机游戏。与此同时,原创IP游戏收入最高,占比45.39%;由客户端游戏、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏,收入占比分别为37.32%、7.65%和3.71%。数据表明,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加。

从游戏题材来看,2022年收入排名前100的移动游戏产品中,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻、弱题材和历史题材,占比分别为25%、18%和13%;流水收入最高的分别是玄幻/魔幻、现代及文化融合类题材,占比分别为22.26%、18.09%和13.82%。近三年,玄幻/魔幻题材类游戏在产品的数量和流水收入中占比均保持第一。

从游戏进入方式来看,2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势;网页游戏则已连续七年下滑,市场份额进一步萎缩。

此前,政策方面,2021年8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。

2022年3月14日,国家互联网息办公室发布《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》,提出保护未成年人身心健康,预防未成年人沉迷网络。

中银证券指出,2022年7月,多部委联合印发《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,强调积极培育包括网络游戏在内的文化产品出口竞争优势。

开元证券指出,AIGC在游戏中的应用前景或仍被市场低估,后续AI有望赋能游戏开发效率的提升,尤其对于3A、开放世界等开发成本高、研发周期长的产品。

多家上市游戏公司业绩亏损

在游戏市场规模下降的状态下,多家上市公司2022年业绩也出现下滑。根据Choice金融终端数据,申万三级行业“传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ”下,多家上市游戏公司已披露2022年度业绩亏损预告。

其中,世纪华通(002602.SZ)预计2022年归母净利润亏损60亿元至80亿元,亏损金额最大。

世纪华通是一家布局互联网游戏、汽车零部件制造和云数据三大业务板块的公司。在互联网游戏方面,公司拥有数十款知名游戏IP,近百款在营产品持续盈利,业务网络覆盖欧洲、中东、东南亚等全球200多个国家和地区。

对于业绩变动,公司表示,受监管政策及国内外游戏行业变化等影响,公司控股及投资的部分游戏公司业务未达预期,互联网游戏业务板块在2022年呈现一定程度的收入与利润下滑,出现了商誉减值及其他减值的迹象,暂估计提减值准备63亿元至83亿元。

文投控股(600715.SH)也预计2022年归母净利润亏损10亿元至12亿元,亏损金额紧随世纪华通之后。

文投控股是一家主营院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务的公司。游戏方面,公司的游戏产品已出口到多个国家和地区,发行覆盖区域包括日本、韩国、泰国、新加坡、马来西亚等国家。同时,公司游戏业务强调产品的创新性,公司自主研发的移动游戏产品《攻城天下》,2022年上半年度总计流水为4.95亿元。

对于业绩变动,公司表示,一方面,影院板块相关收入、利润均出现较大程度下滑,预计全年亏损约3.5亿元。另一方面,公司对影院、影视板块未来盈利预测进行了审慎调整,预计计提商誉减值损失3亿元至4亿元。同时,公司全年财务费用约2.5亿元。

此外,鼎龙文化(002502.SZ)预计2022年归母净利润亏损1.77亿元至2.65亿元,同比下降4220.26%至6268.75%,下降幅度最大。

鼎龙文化是一家主要从事钛矿业务、游戏业务、影视业务的公司。游戏方面,公司通过项目独代定制和买量联运并重的业务模式,持续为用户提供优质创新的游戏产品。

对于业绩变动,公司表示,一方面,由于公司上年同期贡献主要利润的游戏项目本期已进入产品运营末期,而本期主力游戏项目尚处于持续投放阶段,故而本期游戏业务收入及毛利率大幅下降并出现亏损,对公司整体利润情况影响较大;另一方面,2022年,公司预计计提坏账准备7900万元至9600万元。同时,钛矿业务尚未形成较大的产销及利润规模。

另外,凯撒文化(002425.SZ)、游族网络(002174.SZ)、顺网科技(300113.SZ)预计2022年归母净利润亏损金额都在3亿元以上,且同比下降幅度都超200%。

部分上市公司业绩有望逆势上升

虽然游戏行业规模整体出现下滑,但仍然有部分上市公司业绩“逆风而起”。根据Choice金融终端数据,申万三级行业“传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ”下的6家上市游戏公司已预告2022年度业绩增长。

资料来源Choice金融终端

其中,完美世界(002624.SZ)预计2022年实现归母净利润13.60亿元至14.40亿元,同比增长268.41%至290.08%。

完美世界是一家全球性的文化娱乐产业公司,主要聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,并布局电视剧、电影制作等影视业务。游戏方面,公司是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏企业,布局PC端游、移动游戏、主机游戏、VR游戏、云游戏及元宇宙等多个领域。

对于业绩变动,公司表示,一方面,受《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界诸神之战》等产品影响,2022年游戏业务预计实现净利润15.80亿元至16.40亿元,较上年同期增长119.35%至127.68%;另一方面,公司2022年非经常性损益预计约为6.70亿元至6.90亿元。同时,影视业务市场口碑良好。

冰川网络(300533.SZ)预计2022年实现归母净利润1.24亿元至1.68亿元,同比增长295.80%至366.51%,在6家公司中增长幅度最大。

冰川网络是一家集网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏公司。公司产品结构主要包括客户端网络游戏和移动类游戏两大类型,拥有“远征”“龙武”等多款游戏产品。

对于业绩变动,公司表示,一方面,公司卡牌类游戏产品持续突破,运营成本增加的同时,充值流水、收入增加;另一方面,新增游戏项目立项数量与员工数量同比增加,人员成本及研发费用同比增加。同时,受银行理财收益及政府补贴影响,公司非经常性损益预计为3400万元。

此外,掌趣科技(300315.SZ)、大晟文化(600892.SH)也预计2022年归母净利润较上年增长超100%。


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