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AR\VR 产业链梳理

  • 作者:努力就会闪耀
  • 2020-05-11 09:44:20
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AR 产业链主要分为硬件和软件两部分,其中硬件主要包括芯片、传感器、显示器件等, 软件分为基础软件和应用软件。 存储包括兆易创新、芯片包括北京君正、全志科技等, CMOS 厂商包括豪威科技(韦尔股份), 镜头产业链包括舜宇光学、欧菲光、联合光电、联 创电子、光宝科技(立讯精密)、利达光电、水晶光电、福晶科技,永新光学、歌尔股份 (AR 代工)、联创电子等, 光学解决方案包括歌尔股份、水晶光电、利亚德等。

产业链的不同环节投资逻辑不同,可以将VR/AR产业分为3大部分硬件设备、内容制作、分发平台 硬件设备这部分会率先受益,并且有规模经济的特征,容易把体量做大。目前来,资本最青睐这一环节。硬件设备分为输入设备、输出设备和软件三部分。输入设备包括动作捕捉设备和动作控制设备,动作控制设备我们很熟悉,类似键盘、方向盘、操纵杆之类的,投资机会一般;动作捕捉设备技术壁垒高,此类公司现在还不太多。输出设备最为常见,有手机、电脑、VR头盔。软件主要是VR交互系统,致力于定位和视觉动作捕捉的解决方案。目前A股的投资机会主要集中在这一领域,包括歌尔股份、水晶光电、联创电子。 内容制作这一块市场很大,主要集中在游戏、直播和影视领域。影视这块有IP价值的动漫还可以考虑,真人出演那种是很差的商业模式。游戏是个还不错的赛道,关注行业头部企业企鹅、网易、完美世界、三七互娱。直播现在发展很快,平台基本上已经固化,VR起到赋能的作用,而不能颠覆整个行业,还是好老牌的直播平台。大部分的内容创作来自于工作室,比较分散,收益参差不齐,最终赚钱的还是平台。 分发平台包括线下体验馆、应用商店和网络分发平台。这一块的公司不多,主要是给厂家赋能,让消费者对产品或者服务有更好的了解。盈利模式目前还不成熟,消费者使用率不高。这部分更适合让那些大公司自己做,作为一个成本中心,为产品销售部门创造价值,单独拉出来赚钱比较难,就像无人驾驶更适合整车厂自己搞。


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