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方正传媒 | 游戏立体化研究

  • 作者:四季人生
  • 2019-11-26 22:04:46
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传媒·游戏立体化研究

网络通技术的每一轮升级都会引发从硬件到应用的全面变革,催生产业级机会:2G诞生了门户网站,3G成就了社交媒体,4G开启了视频、直播、手游大时代,接下来5G会是什么?我们预判5G商用化前半程很可能率先催生云游戏等行业机会。

*标题报告。

一、游戏行业深度报告

    从“常识”到“启示”

    ——57页游戏板块财务对比·A股篇

从主机游戏、端游、页游到手游,游戏产业每一阶段竞争侧重、市场格局都不一样,内容/发行/渠道的分成比例大体决定了各参与方的盈利能力。

    云游戏行业66页深度报告

    ——中国云游戏之路

回顾整个游戏发展史,游戏硬件设备的迁移往往伴随着更大的产业机会,而云游戏并未改变硬件设备,VR/AR游戏或将拥有更大产业机遇。

    云游戏行业77页深度报告

    ——寻找游戏界的Netflix

谁最有可能成为游戏界的奈飞?综合来说,互联网巨头更具竞争优势,但需进行持续内容投入,构建完善的多层次的内容体系。

二、游戏核心个股

    【三七互娱(002555)、股吧

《三七互娱19Q3财报评:持续输出手游爆款,19Q3收入创新高,极光CEO增持、股份深度绑定》

发布时间:2019年10月31日

《三七互娱19H1财报评:手游高增长推动19H1业绩超指引上限,流量经营新思路提升效率》

发布时间:2019年8月28日

《三七互娱公司事件评:回购股份用于员工激励,彰显团队心》

发布时间:2019年6月18日

《三七互娱18年报及19Q1评:公司手游市占率逆市提升(18年6%+),19Q1优质新品推动收入高增长(YOY95%)》

发布时间:2019年4月26日

《三七互娱公司事件评:19Q1预计国内手游收入环比增超37%,等新游贡献增量》

发布时间:2019年2月26日

《三七互娱深度报告:构建以游戏为基石、面向年轻一代、全球化的泛娱乐集团》

发布时间:2016年8月16日

    【吉比特(603444)、股吧

《吉比特19Q3财报评:精品长线运营,19Q3归母净利同比增长19%,未来产品储备丰富》

发布时间:2019年10月23日

《吉比特19H1财报评:新老产品合力推动,19Q2业绩创新高,跟踪未来产品表现》

发布时间:2019年8月12日

《吉比特19Q1评:19Q1归母扣非净利同比增43%、环比增3%,新老产品表现优秀》

发布时间:2019年4月26日

《吉比特2018年报评:18年业绩超预期(归母净利YOY19%),产品驱动+高分红(股息率4.8%)+持续研发投入,估值仍有提升空间》

发布时间:2019年4月10日

《吉比特投资价值分析报告:手游爆品推动公司业绩增长》

发布时间:2017年2月13日

    【完美世界(002624)、股吧

《完美世界19Q3财报评:扣非同比增长12%、新老游戏表现可圈可,近期新品陆续上线、值得期待》

发布时间:2019年10月28日

《完美世界19H1财报评:业绩略超预告上限,手游表现强劲,期待后续产品》

发布时间:2019年8月11日

《完美世界公司事件评:剧集项目丰富、助推18年收入稳增,19年游戏新品上线值得期待》

发布时间:2019年2月28日

《完美世界公司事件评:完美手游已拿版号,此前已多轮测试,腾讯独代渠道助力,有望带来19年业绩弹性》

发布时间:2019年1月25日

《完美世界深度报告:创造触动人心的娱乐世界》

发布时间:2017年6月4日

    【顺网科技(300113)、股吧

《顺网科技19Q3财报评:传统业务承压,拟投资设立全资子公司,推进顺网云PC应用场景扩展》

发布时间:2019年10月30日

《顺网科技19H1财报评:传统业务表现平淡,顺网雲业务进展顺利,率先落地云电脑及云游戏解决方案,未来商业化前景可期》

发布时间:2019年8月30日

《顺网科技18年报评:业绩短期承压,Gamelife等创新产品表现亮眼,期待云业务加速落地》

发布时间:2019年4月26日

《顺网科技深度报告:网吧渠道龙头,深耕场景流量价值》

发布时间:2018年3月7日

   腾讯控股

《腾讯控股19Q3深度评:首度披露云收入,多元发展新常态》

发布时间:2019年11月14日

《腾讯控股19Q2财报评:手游增长势能冲淡广告增速放缓影响,好下半年手游产品继续发力》

发布时间:2019年8月16日

《腾讯控股19Q1财报评:收入增长喜忧参半,毛利向好,控费效果显著》

发布时间:2019年5月16日

《腾讯控股18年报及19Q1评:公司手游市占率逆市提升(18年6%+),19Q1优质新品推动收入高增长(YOY95%)》

发布时间:2019年4月26日

《腾讯控股18Q4财报评:手游业绩好于预期,19年下半年增长有望反弹,公司转型继续》

发布时间:2019年3月23日

    网易

《网易19Q2财报评:业绩表现超预期,游戏业务短期内承压,未来出海+电竞潜力较大,电商及创新业务盈利能力持续改善》

发布时间:2019年8月8日

《网易18Q4财报评:游戏业务继续回暖,出海表现亮眼,电商业务毛利率承压,音乐与在线教育潜力待释放》

发布时间:2019年2月22日

《网易17Q4及全年业绩短评:电商业务收入保持高增长;17Q4游戏业务继续承压,18Q1《楚留香》表现亮眼或带动游戏业务逐步回升》

发布时间:2018年2月9日

《网易17Q3短评:电商及相关业务仍保持高增长且毛利率逐渐企稳;游戏业务表现仍平淡,新游下载数据惊艳,货币化能力待验证;广告业务随季节波动,表现较为稳健》

发布时间:2017年11月18日

三、云游戏CE0高峰论坛

四、CEO谈云游戏十讲系列电话会议

第一讲(11月21日15:00)

云游戏什么时候成为主流?

主讲人:触控科技董事长 陈昊芝

扫码回听

第二讲(11月25日16:00)

5G移动云游戏的新机遇

主讲人:微算互联联合创始人 雷磊

扫码回听

第三讲(11月27日16:00)

云游戏——游戏行业的新风口

主讲人:视博云CEO 韩坚

扫码参会

后续七讲持续更新中,敬请期待!

五、游戏买量报告

   当我们谈游戏发行、买量,我们谈的是什么?游戏产业演进周期论

手游发行商竞争:比拼“资金+运营+推广买量”综合实力,“新渠道关系”、“买量能力”是关键。

六、游戏行业商业史

    全球游戏商业史

    ——游戏巨头:美国艺电和动视暴雪

杨仁,方正证券研究所所长、传媒与互联网首席&海外首席分析师

15/16/17年新财富最佳分析师第1/2/2名

15/16/17年IAMAC最受欢迎卖方分析师第2/1/1名

14/15/16/17年水晶球第1/2/2/1名(17年为公募类)

代表作:《超级巨头:定义行业,定义未来—全球6大科技巨头商业史》《体教六部曲—IP·娱乐·游戏·体育·教育巨头商业史》《互联网视频分析框架—长视频·短视频·视频社群·直播(合计4卷)》《A股传媒龙头纪》


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