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双5G、云VR,5G赋能VR亮点频现

  • 作者:挥笔朝夕
  • 2021-10-25 18:45:54
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2021年10月19日-20日,由工业和息化部、江西省人民政府联合主办,中国电子息产业发展研究院、江西省工业和息化厅、南昌市人民政府和虚拟产业联盟承办的“2021世界VR产业大会”在江西省南昌市盛大举行。

10月20日,由中国电江西公司承办,华为技术有限公司协办的2021世界VR大会——“双5G+云VR主题论坛”成功召开。论坛汇聚了来自海内外虚拟现实产业标准、技术、内容制作、应用开发、网络传输等相关领域的政产学研代表,共同分享双5G时代下,云VR的发展蓝图及丰硕成果,共同探索新技术驱动下,VR的产业化趋势和规模商用路径。

会上,VR-IF(国际虚拟现实产业论坛)主席Mauricio Aracena认为全球VR产业快速成熟。预测了2026年全球移动数据流量中,5G流量占比将达到其他几代移动技术(2G,3G,4G)总和的2倍。云VR、8K视频、VR流媒体将是驱动5G流量增长的重要业务。国际虚拟现实产业论坛提出云VR参考架构,认为5G可以满足云VR的连接需求,云VR使用网络边缘计算提升体验并减少终端的算力和耗电量,两者结合将为用户带来更好的VR体验。

VR-VRIF(国际虚拟现实产业论坛)主席Mauricio Aracena

2021年,5G、F5G(光通)、云计算、人工智能等技术加速应用普及。新基建使能下的VR/AR,为个人息消费升级、行业数字化转型、重大科研攻关注入了新的动能和活力。与此同时,如何发挥VR/AR技术优势,加快在各应用领域的商业落地,依旧是业界共同关注的重要命题。(息基础设施先行)

中国电新国脉数字文化股份有限公司董事长李安民介绍了新国脉在XR业务的战略布局,下一步,新国脉将拥抱元宇宙,依托中国电云网融合的资源优势,深根“盘古计划”,在内容、资本、政策方面与产业伙伴开展全面合作,共促XR生态发展。李安民表示,未来新国脉还将继续落实国家虚拟现实发展战略,开拓渠道、平台、内容、终端、资本五大领域合作,促进XR产业快速发展,丰富数字经济转型模式,助力数字经济健康发展。

中国电新国脉数字文化股份有限公司董事长李安民

华为公司战略规划总裁唐小光表示,2021年双5G网络建设取得阶段性进展,XR产业链各个环节持续迭代升级,XR商业化路径逐渐清晰,产业界开始加强协作面向产业关键瓶颈开展协同攻关。华为公司定位为ICT基础设施与智能终端使能者,通过根技术创新,赋能内容生产和优化产业环境,加速消费升级与行业数字化,与合作伙伴共创商业价值。

华为公司战略规划部总裁唐小光

近年来在国家的大力倡导以及产业各界的共同努力下,随着新基建的快速建设并不断向虚拟现实产业赋能,VR/AR已经在生产生活中广泛而深入地应用了起来,发挥出越来越大的作用。

中国电(江西)工业互联网研究院院长张青表示借助AR技术和5G技术充分融合应用,在工业领域已经实现了5G AR协同设计、流程培训、模拟演练、工业产品的演示和展示方面、远程指导和质量检测等场景,在全面提升工厂生产效率和生产安全的同时助力降低了生产成本。预计到2035年,制造业在AR、VR的技术将达到600亿,中国电将继续推进5G、云计算、Ai与AR、数字孪生、3D打印等技术的全方位融合,不断深入到工业基里层,构建云边端协同,为智能制造赋能,助力工业互联网的不断创新发展。

中国电(江西)工业互联网研究院院长张青

北京河图副总裁、首席运营官孙博伟向来自XR产业的专家、学者、产业伙伴分享了河图AR在商圈和文旅的场景化应用案例及观点,并表达了北京河图愿做文旅与商圈私域数据开源的推动者,以赋予文旅与商圈行业源源不断的生命力、新动能,衍生多样化的商业新模式、新业态以及新价值,从而带来文旅和商圈的商业变革。孙博伟指出,文旅和商圈所代表的体验经济是未来消费主流,潜力无限。当前,文旅、商圈行业主要面临着三大困难聚客引流难、业绩增长难、有效数据难,此外商圈与文旅行业数据互通存在四大痛点线上线下数据不通、商业体间数据不通、商业体与商家间数据不通,以及商家间数据不通。河图平台通过厘米级3D地图、高精度空间计算、AI 3D识别和与超逼真的虚实遮挡融合绘制四大关键技术,搭建了物理世界和虚拟世界无缝融合的桥梁,以及私域营销服务管理工具和虚拟消费导引平台及生态,助力解决文旅、商圈“三难四痛”问题,为文旅、商圈的产业发展创造新的增量空间、新的商业模式和新的消费场景,升级文旅、商圈行业的数据生态,助力数字化健康快速发展,为行业和客户带来价值。

北京河图副总裁、首席运营官孙博伟

德国forwARdgame CEO 提姆·弗里德兰介绍了构建的多人实时互动的Active AR游戏创新体验,Active AR游戏将虚拟内容与现实世界融合,并让好友一起走出户外参与其中,是全新游戏模式。提姆总结了构建优质体验AR游戏的4个必备技术AR使能技术、低时延位置和动作同步技术、边缘云SLAM技术和5G云渲染技术。随着这些技术的不断成熟,AR将成为5G的杀手应用。

forwARdgame CEO 提姆·弗里德兰

筋斗云映像CTO锁小龙表示虚拟现实技术,可以提供现实世界与虚拟世界的桥梁,能促成现实与虚拟的融合。文化演出领域的XR展现,就是强化观众和演出者之间的连接,利用交互、虚拟观众、场景数字化,以及LED可视化虚拟制作技术,给观众带来更深的沉浸感和感官体验。目前的VR直播还处在展现演出现场的初级形态,未来的趋势一定是通过5G+云VR,将更多的数据处理和视觉渲染放在云端,实现基于现场又体验增强的新形态。现阶段的创新方向,是通过XR技术将演出搬到观看者的家里,把一个上万人的演出,变为上百万个三五成群的小Party,是但未来的演出不再是用来观看的,而是一场角色扮演,观众将参与到演出当中,可以与演出者同台共舞,甚至成为演出的主角。

筋斗云映像 CTO  锁小龙

当前,VR在迎来众多发展新机遇的同时,也面临着诸多挑战需要各方携手共同解决。会上,华为产业发展副总裁燕兴、天翼视讯传媒有限公司总经理肖伟、HTC 中国区总裁汪丛青、筋斗云映像 CTO锁小龙、中国电(江西)工业互联网研究院院长张青,一起结合所在行业VR应用实际情况,围绕云虚拟现实规模化商用进行了研讨。

沙发论坛嘉宾对话

天翼视讯传媒有限公司总经理肖伟表示,2021年,虚拟现实产业发生了根本性的变化。一方面,VR芯片在欧美出现千万级的变化,在中国出现了百万级的变化,意味着VR的硬件终端出现了大规模浪涌式的增长。与此同时,在VR和AR应用方面,元宇宙概念的提出,也在2021年导致了行业的剧变,与此同时NFT技术的出现,让虚拟世界变成了可运营、可交易、可生产的真正业态。而当前的产业瓶颈主要存在三大门槛,首先要突破的是硬件,即能够推广到个人消费市场适合的价格和性价比的硬件。第二个门槛是优质内容的生产质量和速度,第三个门槛是从内容开发,到销售环节、服务环节的产业链整合。网络的演进是导致互联网行业不断变迁的重要因素之一,5G时代,元宇宙的VR和AR将进化为新物种,并涌现出大量新应用和新商业机会。中国电作为有大量的基础用户的网络运营商,愿意通过更高性能的网络、更低成本的云、以及不断提升的用户触达和业务运营能力,帮助虚拟现实产业降低成本,并通过补贴非常优秀的终端和杀手级应用,降低商业门槛,加快VR商用。

HTC 中国区总裁汪丛青表示,2021年的虚拟现实产业,类似于1993年的互联网,或者2006年到2007年的移动互联网,终端刚好达到千万级,当下市场规模虽然很小,但是却即将开启几十亿的用户市场。当前的最突出瓶颈是还没有大量出现吸引用户每天使用的优秀内容。他建议VR开发者一定要做真正有吸引力,更细、更好、更长的内容,不要只是基于VR终端开发内容,在VR设备上提供最好体验的同时,能兼顾现有的庞大用户市场,适配好PC和手机。另外虽然游戏市场在VR市场虽然目前是很重要,但是长期不是会最多用户用的地方,要关注VR会议系统、教育系统、生活系统等领域。此外虚拟现实商用推广,最难的不是做出多高水准的产品,而是怎么去让大众接受这个观念,感受并接受新技术会让他未来的生活更精采,需要产业协同,一起培育用户认识和使用习惯。

筋斗云映像 CTO锁小龙表示,今年5G商用、8K解码技术推广、新型终端上市等,给行业带来了很大助力。不过现阶段,虚拟现实内容生产和变现依然面临着不小的挑战。然而,内容方应该更少地去找技术方的借口,因为在任何时代,都有适应当时技术条件和硬件性能的精品内容,要多去想象如何在现有的技术管用,去开发一个力所能及的优质内容。此外产业的上下协同,人才流动也非常重要,需要大型平台企业能在用户数据、流量、运营渠道对VR内容方进行赋能,同时,传统影视人才将成熟经验融入VR内容制作也至关重要。

中国电(江西)工业互联网研究院院长张青表示随着产业互联网的不断演进,在AR、VR在工业领域将孕育巨大市场。在应用的方面,逐步向基里层、应用层、设计层、诊断层、质量层深入。面向未来,在云边端的协同下,AR、VR终端会越来越小型化、轻量化,需要产业链上下游联通攻关,开发适应化学、高温,防爆等工业场景。软件方面,AR应用将连通全产业链、全要素、全生命周期,加深对工业肌理层的理解,攻关ARVR工业软件开发,从而实现与工业生产流程及业务的有效融合,产业上下游共建共融,一起将工业互联网的5G ARVR应用推向更加深领域。

延伸阅读

我为“十四五”建言丨中国移动研究院副院长魏晨光以5G助力“双循环”新发展格局

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2019世界VR产业大会双G+云VR分论坛相生相伴 融通互促

作者丨刘晶

编辑丨连晓东

美编丨马利亚


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