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周末消息逻辑分析,加个股评,完明天心中有数了。

  • 作者:看股男人
  • 2020-06-28 23:10:08
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消息面来,周末最受关注的肯定是商业银行有望获得券商牌照,

如果消息属实,那意味着银行开始进入券商行业,国内金融行业混业经营再进一步,资本市场供给侧改革进入深水区,其实金融行业内部竞争是一直存在的,国内金融混业经营已经是大势所趋,但是从4.1号起,国内金融开放以后,将带来更多的外部竞争压力,尤其券商是总资产行业,大型商业银行有资金优势,向银行发放券商牌照传递出的号更多的是做大真个行业的蛋糕。

银行的金融职能和遍布全国的物理网和销售能力是券商望其项背的,银行一旦获得券商牌照,依托资本、网、客户资源等优势,意味着大量的存民容易转化为股民,改变当前的证券行业的竞争格局。同时,现有证券公司的通道作用失去价值,也倒逼来依托证券的牌照红利发展的证券公司,积极向国外大型投资银行的业务模式转型。

但是商业银行拿到牌照后要进入券商行业有两个路径,要么自己从零开始建立一个证券公司,这条路明显要花更多时间、花更多成本;要么参股并购重组现有的证券公司,这条路最快,应该是大概率的选项,那么行业内的一些低估值、公司基本面较好的一些中小券商可能会有被并购重组的预期。

另外从全球来,目前混业经营主要有全能银行、金融控股公司和银行控股公司三种模式,我国现有混业经营以金融控股集团为主,招商局集团、蚂蚁金服、苏宁集团、上海国际集团和北京金控已开始按照金控公司模式模拟监管试。由于银行体量较大,参考海外经验,银行控股或将成为推进混业经营的主要模式。

事实上,在这则消息出来后,券商业内的反应要远远大于银行业,这一定程度上也能够反应双方规模体量的差距。

从数据层面来也确实是这样的。根据兴业证券团队梳理,若以简单财务指标,很难增厚现有银行业绩。以2019年行业收入为例,银行业实现营业收入近6万亿元,而证券业仅3600亿元,即使牌照放开,银行系券商获得50%现有业务份额,这对银行营收增厚也仅约2.5%-3.5%。同时,证券业受资本市场周期波动较大,市场低迷期ROE中枢仅6%,平稳期在10%左右;而银行业盈利能力可以借助拨备有效平滑,ROE普遍可以维持在10%以上。

因此,商业银行拿到券商牌照重的并不是券商盈利层面,更多是如何能够将这张牌照本身结合自身的资源放大。

因此从逻辑上来,这个消息券商的逻辑应该比银行更正一些。

腾讯游戏年会将举行云游戏板块成为发力腾讯游戏年度发布会将于6月27日召开,海报宣传语为“一秒都不想等待,那就来云上爽快”,意味着云游戏将是重磅主题。资料显示,腾讯于去年底便已开启了START云游戏服务测试。

游戏年度发布会召开,期间腾讯发布超40款新品游戏,其中端转手作品《地下城与勇士》(简称《DNF》)备受瞩目。

对于腾讯游戏未来增长,自2017年开始,大DAU手游就成为腾讯利润基本盘,19年《和平精英》获得版号变现,再次拉动公司手游收入达937亿,同比增长20%。

但随着手游行业增速下滑,市场对公司未来增长产生一定担忧。

不过,2020年腾讯端转手红利仍将持续,DNF等PC端大作将陆续转手上线,或再造《王者荣耀》量级增量。

此次发布会,腾讯连续发布多款端转手新游,包括PC网游头部IP《地下城与勇士》,根据顺网科技数据,用户流量层面,《DNF》大约是《英雄联盟》用户流量的1/4。但从收入层面,《DNF》表现却在过往与《英雄联盟》不相上下甚至更优。

关于《DNF》手游,市场预测认为将成为新的现象级手游,提升手游行业整体ARPU(每用户平均收入)。腾讯从《英雄联盟》孵化出《王者荣耀》,从《绝地求生》孵化出《和平精英》,《DNF》孵化出下一个手游爆并非不可能。

另外,腾讯同时发布了街机头部IP的手游作品《合金弹头 代号J》、《街霸对决》,PS爆款IP《真·三国无双 霸》的手游版,以及《庆余年》、《从前有座剑灵山》、《妖怪名单之前世今生》等知名学、影视IP的手游化作品。

不过,即使《DNF》能成为爆款,在《DNF》端转手之后,腾讯将面临IP开发问题。《DNF》、《绝地求生》乃至《CF》相继端转手之后,腾讯手中的PC时代现象级IP基本全部完成端转手,未来的《英雄联盟》端转手与《王者荣耀》存在同质化,IP开发或成为腾讯游戏的发展核心。

盛趣游戏旗下《龙之谷2》、《庆余年》、《小森生活》三款精品手游大作也将登台,正式加入腾讯游戏2020年豪华游戏大礼盒的行列。

  

盛趣游戏与腾讯的合作由来已久,从盛趣游戏2015年加速移动游戏业务转型,双方先后推出了《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》、《龙之谷手游》、《传奇世界3D》等多款行业现象级产品。

据易观发布的《中国20强游戏公司2019年年报分析》,得益于盛趣游戏的加持,其上市母公司【世纪华通(002602)、股吧】不仅与腾讯、网易成为2019年中国最赚钱的游戏公司,且研发优势明显,近3年累计研发投入超31亿元。除上述三款产品外,盛趣游戏今年仍有《遗忘者之旅》、《彩虹联萌》、《宝石幻想光芒重现》、《恶魔城(待定)》等数款游戏处于研发过程中,涵盖MMORPG、ARPG、放置经营、养成、卡牌等多种类型。

目前市场的总龙头凯撒化,网络游戏+云游戏+字节跳动+创投,前面实锤与朝夕光年签署战略合作协议,目前这个位置上来累积换手已经达到接近100%,换句话说该走的浮筹已经离场,而做空中加油的资金也已经入场,上周三5日线跟上顺势回踩,量能逐渐萎缩后也将再次迎来方向的选择,龙虎榜顶级游资章盟主持续大手笔加持,大资金在这个位置敢于锁仓,好三季度云游戏的爆发,整个游戏板块都得凯撒大帝的脸色。

上周游戏板块独领风骚,板块的盘眼是盛天网络,云游戏+手机游戏+网络游戏+电子竞技,板块身位龙头无疑是凯撒化,目前盛天网络二波刚刚启动,在比价效应下(凯撒化本轮涨幅200%,盛天网络本轮涨幅59%)有望迎来一波主升浪补涨,公司主营业务主要从事互联网娱乐平台的设计、开发、推广和基于此平台上的网络广告推广及互联网增值服务,以及游戏联合运营业务,是国内领先的网络内容与服务聚合平台运营商之一。

金科化 云游戏+在线教育 主要的炒作理由是他和抖音的合作以及公司旗下那个全球爆款“汤姆猫”的ip。

题材从云游戏到抖音以至于在线教育,应有尽有,所以说题材的想象力还是很不错的,走势也是非常强劲。

周三高开回踩半年线成功获得有效支撑,下周一高溢价,不过加速已经不好接了,缩量板的风险还是比较高的,就不参与了;如果有炸板后的放量回封可以小仓参与。

下周的重方向仍是游戏板块,凯撒化不倒,游戏还会反反复复,如果权重大金融继续搭台,那么题材唱戏也会更为游刃有余。

最后说说手上的股票,

新力金融的江湖地位是空间板,不仅仅代表是大金融,这一从周三它四连板,大金融却没有跟上,便可以验证,所以,它更是代表了市场短线氛围。周三显然是资金强做分歧转一致硬封了一天,问题是前一天助攻的【绿庭投资(600695)、股吧】和光大证券都软了,证券整体也差强人意,招商证券接力光大证券来还挺好的,可惜没能出来一个像样的首板。

明天个人觉得溢价开盘大概能有5%左右,在外围大跌的情绪氛围下,市场明天大概率低开,如果开在2%-5%可能是个比较好的介入机会,个人觉得大概还是会涨停,建议参与低吸或者充分换手后的回封。

个人周二进场周三涨停附近轻仓,炸板后放量企稳又买回来一半,明天大概会找机会低吸做个T。

国药股份 疫苗+冷链运输

这个票在上上周五跟上周一,洗的非常残暴,这么凶狠的洗盘手法恰恰说明了这个票真的是很强。

这个票目前分歧比较大,龙虎榜上机构大幅出货4个亿加上假期公司澄清与中国生物无股权关系及直接疫苗业务,个人觉得如果低开又是一个预期差的机会,这个票是好是坏大家仁者见仁智者见智,欢迎评论区讨论。

作为两市人气第一的票,底部的筹码也没有松动的迹象,这个票后面在不出爆量大阴线之前大概率是走趋势,后面关注低吸的机会。

周二7%左右进场,周三涨停附近出了一半,把成本降下来了,大把利润在手,成本决定心态,明天不走弱的情况下大概会格局多。

次新股 【浙矿股份(300837)、股吧

星期二埋伏次新进场【浙江力诺(300838)、股吧】,盘后龙虎榜埋伏错了,周三清仓换浙矿股份,由于没有先手优势不能板上砸出,明天大概率落袋为安,最后是肉丝还是大肉说不好,但是市场情绪回暖是真的,次新感受最明显,明天市场低开高走,所以低开后情绪修复应该会有个冲高的动作,大概率会冲高卖出。

周三尾盘埋伏了一个之前的宇宙第一妖股

明天情况吧,调整的也够久了,一直有资金埋伏,抛压估计比较大,有拉升的话可以多格局,如果没有资金继续异动火,我估计就下午找机会出局了。


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