熊猫1918
公司基于以下原因作出上述预测
1. 报告期内,公司继续加大游戏产品研发投入、持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,卡牌类新产品在报告期内充值流水、收入增加。
2. 报告期内,公司持续对成熟端游产品进行研发投入,通过迭代更新资料片等方式不断延长端游产品的生命周期,端游产品充值、收入总体保持稳定;手游方面,公司移动MMORPG类手游随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比有所下降,公司积极开拓新的流量渠道,采取定制化版本开发等措施,减缓移动类产品充值及收入下滑速度。
3. 报告期内,公司加大人才引进力度,员工数量同比增加,报告期内人员成本及研发费用同比增加。
4. 截至2022年6月30日,公司非经常性损益金额约为1400万元,主要为银行理财收益及政府补贴。
冰川网络,公司全称深圳冰川网络股份有限公司,成立于2008年01月21日,现任总经理刘和国,主营业务为网络游戏研发、发行与运营。
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冰川网络预计业绩大幅上升,2022年半年度盈利2.7亿至3.4亿元
公司基于以下原因作出上述预测
1. 报告期内,公司继续加大游戏产品研发投入、持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,卡牌类新产品在报告期内充值流水、收入增加。
2. 报告期内,公司持续对成熟端游产品进行研发投入,通过迭代更新资料片等方式不断延长端游产品的生命周期,端游产品充值、收入总体保持稳定;手游方面,公司移动MMORPG类手游随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比有所下降,公司积极开拓新的流量渠道,采取定制化版本开发等措施,减缓移动类产品充值及收入下滑速度。
3. 报告期内,公司加大人才引进力度,员工数量同比增加,报告期内人员成本及研发费用同比增加。
4. 截至2022年6月30日,公司非经常性损益金额约为1400万元,主要为银行理财收益及政府补贴。
冰川网络,公司全称深圳冰川网络股份有限公司,成立于2008年01月21日,现任总经理刘和国,主营业务为网络游戏研发、发行与运营。
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