狗狗的足迹
天舟文化—出版游戏双主业+1季报中携4外资新进+游戏业绩反转预期+出版业绩同比增51%
目前市场最强主流业绩,叠加出版+游戏业绩+出版+游戏 三者叠加20cm唯一标的现在看天舟文化近几年出版与游戏占比
基本就是图书与游戏双主业,其中从2014年公司布局游戏业务开始,公司游戏业务占比不断增加,最高达到占比61.22%,而分水岭则在于2018年游戏版号停止。从此游戏板块营收不断下滑,图书业务占比不断提升。
那么看现在,2022出版占比70%,游戏占比30%
出版业务公司2022年营收4.26亿,同比增长达到51%。这个出版业的增速,已经是相当不错了。
游戏业务2022营收1.79亿,下滑19.77%,同时占比进一步萎缩。
那么,为什么会这样呢?公司会退出游戏业务吗?先看看原因主要是老游戏生命周期,新游戏还没接上来,同时商誉减值
再看公司对于游戏业务2022年公司依然把游戏和科技类定位为公司战略方向,还会继续加大资金投入
公司目前游戏板块最大的问题就在于老游戏走到了尽头,2018年后新游戏之前受制于版号等影响,青黄不接,而现在版号的放开,对于公司来说是极大的利好,游戏业务有反转预期。同时再看,公司一季度股东4家外资+中同时在一季度进入,而1季度也是游戏版号超预期常态化的时间点。
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答:天舟文化上市时间为:2010-12-15详情>>
答:http://www.t-angel.com 详情>>
答:图书、报纸、期刊、电子出版物总详情>>
答:2018-07-05详情>>
答:天舟文化的子公司有:12个,分别是详情>>
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天舟文化—出版游戏双主业+1季报中携4外资新进+游戏业绩反转预期+出版业绩同比增51%
目前市场最强主流业绩,叠加出版+游戏
业绩+出版+游戏 三者叠加20cm唯一标的
现在看天舟文化近几年出版与游戏占比
基本就是图书与游戏双主业,其中从2014年公司布局游戏业务开始,公司游戏业务占比不断增加,最高达到占比61.22%,而分水岭则在于2018年游戏版号停止。从此游戏板块营收不断下滑,图书业务占比不断提升。
那么看现在,2022出版占比70%,游戏占比30%
出版业务公司2022年营收4.26亿,同比增长达到51%。这个出版业的增速,已经是相当不错了。
游戏业务2022营收1.79亿,下滑19.77%,同时占比进一步萎缩。
那么,为什么会这样呢?公司会退出游戏业务吗?
先看看原因主要是老游戏生命周期,新游戏
还没接上来,同时商誉减值
再看公司对于游戏业务2022年公司依然把游戏和科技类定位为公司战略方向,还会继续加大资金投入
公司目前游戏板块最大的问题就在于老游戏走到了尽头,2018年后新游戏之前受制于版号等影响,青黄不接,而现在版号的放开,对于公司来说是极大的利好,游戏业务有反转预期。
同时再看,公司一季度股东
4家外资+中同时在一季度进入,而1季度也是游戏版号超预期常态化的时间点。
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