崴小小
提示
公司的主营业务是研发、生产、销售健康护理用品;网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营。
01
公司此次收购的奥术是基于哪方面的考虑?
公司从2020年8月份通过收购华多和雷焰两家游戏公司逐步切入到游戏行业,从收购之后的合并报表来看,目前游戏板块业务整体表现较好,为了加大加深游戏产业的布局,再次收购标的项目,进一步切入到二次元的大品类中去。
02
从公告中可以看到奥术与字节有业务合作,为什么字节这样大的公司会选择与奥术合作?
首先,标的项目技术团队本身在二次元领域已经有较长时间的沉淀与积累,并且已经有了成功的经验,字节在挑选研发商上也是基于多方面的考虑,在经过产品数据的验证、Demo的具体表现、研发团队对产品的理念等多重因素的综合考虑后,最终选择了标的公司,这也算是字节跳动公司对标的公司研发能力的高度认可。
03
目前奥术公司两款产品的研发进度如何?
目前两个项目中,《镇魂街》已经达到了商业化的标准,若后续版号进展顺利,预计最迟可于明年一季度上线;字节跳动的SS15项目仍处于开发阶段,预计会在2023年一季度先在海外发行。
04
公司日化业务的成本变化影响如何?这两年疫情和原材料的情况如何?
作为传统行业,公司日化板块实行了严格的成本控制,日化产品毛利率略高于行业同类水平。受外围疫情影响,特别是今年进口原材料价格普遍都有一定幅度上涨,叠加国内限电措施,今年日化板块的业绩确实受到一定程度的影响。
05
日化营收占比挺高,日化会不会发生亏损进而影响公司整体业绩?
公司目前是双主营经营状态,截止到三季报,日化板块营收占比不到70%,利润贡献低于游戏板块。但得益于公司历来严格的成本控制,利润基本处于公司期望区间之内,不会拖累公司整体业绩。
06
公司目前的现金流是否足够支付2.19亿收购的资金?
公司财务结构比较稳健,资产负债率很低。截至三季报公司账面货币资金1.76亿元,理财资金余额0.5亿元,可回收货款也较多。另外,公司银行用额度充足,目前无银行贷款。公司足以按照合同进度足额支付本次收购的对价款,不会影响公司正常生产经营。
07
对于明后年的研发规划如何考虑?预计能达到什么样的研发规模?
本次公司往游戏行业转型的目标是非常明确的,而且以后会继续沿着目前的三大游戏品类深耕。研发上目前纯研发人员约450人左右,明年一季度预计会扩充至600人左右的规模,至2023年一季度预计会扩充至1000人左右。产品路线上公司会坚持多品类深耕,坚定继续打造精品。同时也会与头部大平台进一步建立业务上的深度合作。
另外,公司在10月份已注册成立发行公司,未来将做到自研自发,并借此切入市场的发行业务。
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答:以公司总股本12213.5745万股为基详情>>
答:名臣健康所属板块是 上游行业:详情>>
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崴小小
机构调研名臣健康将加深游戏产业布局
提示
公司的主营业务是研发、生产、销售健康护理用品;网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营。
01
公司此次收购的奥术是基于哪方面的考虑?
公司从2020年8月份通过收购华多和雷焰两家游戏公司逐步切入到游戏行业,从收购之后的合并报表来看,目前游戏板块业务整体表现较好,为了加大加深游戏产业的布局,再次收购标的项目,进一步切入到二次元的大品类中去。
02
从公告中可以看到奥术与字节有业务合作,为什么字节这样大的公司会选择与奥术合作?
首先,标的项目技术团队本身在二次元领域已经有较长时间的沉淀与积累,并且已经有了成功的经验,字节在挑选研发商上也是基于多方面的考虑,在经过产品数据的验证、Demo的具体表现、研发团队对产品的理念等多重因素的综合考虑后,最终选择了标的公司,这也算是字节跳动公司对标的公司研发能力的高度认可。
03
目前奥术公司两款产品的研发进度如何?
目前两个项目中,《镇魂街》已经达到了商业化的标准,若后续版号进展顺利,预计最迟可于明年一季度上线;字节跳动的SS15项目仍处于开发阶段,预计会在2023年一季度先在海外发行。
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04
公司日化业务的成本变化影响如何?这两年疫情和原材料的情况如何?
作为传统行业,公司日化板块实行了严格的成本控制,日化产品毛利率略高于行业同类水平。受外围疫情影响,特别是今年进口原材料价格普遍都有一定幅度上涨,叠加国内限电措施,今年日化板块的业绩确实受到一定程度的影响。
05
日化营收占比挺高,日化会不会发生亏损进而影响公司整体业绩?
公司目前是双主营经营状态,截止到三季报,日化板块营收占比不到70%,利润贡献低于游戏板块。但得益于公司历来严格的成本控制,利润基本处于公司期望区间之内,不会拖累公司整体业绩。
06
公司目前的现金流是否足够支付2.19亿收购的资金?
公司财务结构比较稳健,资产负债率很低。截至三季报公司账面货币资金1.76亿元,理财资金余额0.5亿元,可回收货款也较多。另外,公司银行用额度充足,目前无银行贷款。公司足以按照合同进度足额支付本次收购的对价款,不会影响公司正常生产经营。
07
对于明后年的研发规划如何考虑?预计能达到什么样的研发规模?
本次公司往游戏行业转型的目标是非常明确的,而且以后会继续沿着目前的三大游戏品类深耕。研发上目前纯研发人员约450人左右,明年一季度预计会扩充至600人左右的规模,至2023年一季度预计会扩充至1000人左右。产品路线上公司会坚持多品类深耕,坚定继续打造精品。同时也会与头部大平台进一步建立业务上的深度合作。
另外,公司在10月份已注册成立发行公司,未来将做到自研自发,并借此切入市场的发行业务。
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