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万达电影——生死局(4-2)

  • 作者:流氓是我
  • 2021-09-28 00:59:00
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二、业务拓展,泛娱乐化拓展

公司上市时,业务主要是影院的放映业务,收入主要为观影收入和衍生品,细分为①观影收入;②卖品;③其他业务(主要是广告收入及场租)。

上市后,通过并购的方式对原有的业务进行了非院线方向的拓展,具体来说包括广告代理和影片投资业务、影片植入广告业务、票务代理和衍生品销售业务、游戏发行及相关业务。经过几次大的收购后,各个运行情况如下

广告代理、影片投资业务由北京万达传媒有限公司开展。

影片植入广告业务由Propaganda GEM Ltd公司开展。

票务代理、衍生品销售业务主要由影时光网络技术(北京)有限公司、动艺时光息技术(北京)有限公司、北京影时光电子商务有限公司、北京动艺时光网络科技有限公司和Mtime USA company开展。

游戏业务由互爱互动(北京)科技有限公司开展。

三、向上游产业延伸,全产业链发展。

在介绍这一块之前,先说以下我国电影产业链情况。

我国电影产业链主要包括电影制片、电影发行、院线、影院四个环节,主要参与主体包括制片商、发行商、院线公司和影院。其中,制片商主要负责影片制作;发行商从电影制片商方面获取影片发行权后,主要负责影片在全国范围内的发行和营销;院线公司从发行商处获得电影拷贝后,负责向其所属影院进行发行,并就影片在所属影院放映进行统一安排(按照现有体制,发行商不能直接向影院发行影片);影院统一按照其所属院线公司的排映计划对影片进行放映。具体流程如下

各环节之间具体分账比例的确定主要视供求关系、影片质量、档期和类型等市场因素而定,目前我国电影业分账比例基本情况如下表所示

公司原业务就处于产业链下游院线和影院环节。优点是现金流状况较好,经营风险相对较低,缺点是需要大量资金投资建设和更新改造影院,投资回收周期较长,进入门槛低,竞争激烈。所以毛利率也偏低。而且受到上游电影制片、发行环节的影响较大,即片源的数量和质量在一定程度上决定着公司的票房收入。

公司的母公司为北京万达投资有限公司,旗下有一块产业链上游资产——万达影视传媒有限公司。主要涉及电影、电视剧的制作投资,电影的发行,广告等业务。公司于2019年5月通过发行股份购买万达影视传媒有限公司95.77%股权,将其装入上市公司体系,至此,万达电影形成全产业链影视公司。

     1.4-8万达影视传媒有限公司示意图

到2021年上半年财报,公司的主要业务如下

万达影视及其下属子公司院线电影的创作宣发;

新媒诚品电视剧和网剧的开发;

骋亚影视网生内容和业务创新;

万达院线和Hoyts公司旗下影城院线电影放映、销售卖品和广告;

互爱互动游戏业务。

注公司下半年对广告业务进行了扩充,这一块目前无法判断,但从分众传媒及公司传统广告业务估计,应该是一个优质资产。

扩张的后遗症 

公司对于业务的延伸,尤其是在泛娱乐和上游产业链发展中,产生了大量的商誉。上市前只有2300万,上市后随着并购的加速,商誉快速增加,至2021年上半年达136.76亿元。

公司于2019年和2020年分别减值55.75亿元和35.97亿元,合计减值91.72亿元,还剩45亿元(其中HG Holdco Pty Ltd. 33.4亿,互爱互动4.35亿,骋亚影视3.23亿,新媒诚品2.3亿以及其他)。

其中比较大的有

慕威时尚文化传播(北京)有限公司产生10.3亿元;

澳大利亚HG Holdco Pty Ltd公司产生32.7亿元;Propaganda GEM Ltd公司产生2.1亿;

时光网及Mtime USA company产生21.95亿元;

万达影视传媒中的互爱互动23.07亿,骋亚影视9.84亿,新媒诚品6.18亿。

收购的这些业务给公司的贡献如何呢?

HG Holdco Pty Ltd的运行主体Hoyts公司前面已经介绍过,营业收入和市占率不错,未来随着疫情好转,赚钱问题不大。这里提一下整个院线影院的会员成长情况,这一块直接关系公司的卖品和广告业务。

公司2021年上半年国内观影人次9,181万,比2019年增长1.1%,推算2019年上半年观影人次9090万,但查看2019年半年报,观影人次9700万人次,二者不符。2019年上半年屏幕5015块,2021年上半年屏幕6174块。总屏幕增长,个人推测2021年上半年观影人次应该是9811万,这是一个数字错误,有兴趣的可以问一下董秘。2019年上半年人均卖品9.6元,2021年上半年7.9元,如果考虑场均人次从20人降为14人,对比一下可以看出,这一块已经好转了,如果疫情控制住,这一块值得期待。

慕威时尚收购后主要做广告代理、影片投资业务,Propaganda GEM Ltd收购后做影片植入广告业务。共同组成了公司的广告板块,近些年广告业务情况如下

可以看到2015、2016年收购后带来广告业务快速增长,广告业务占营业收入的比例从2015年5.8%,至2018年达到17.9%,2019年受宏观经济(贸易摩擦)等影响营业有所下滑,这一块业务比较优质。根据公司介绍,2021年二季度下滑较快,恢复不理想,这个应该和整个消费板块不景气有关,但长期值得期待。

时光网及Mtime USA company收购后负责票务代理、衍生品销售业务。这块业务有点糊涂,公司2016年收购时光网时先将四家公司的股权收购,2017年又将Mtime USA company收购,前四个公司好理解,都是国内业务,但最后一个业务在美国,公司业务主要是电影营销推广,让人很困惑,老王是准备把国内电影推广给国外?是和AMC要协同?

最糟糕的是这块业务产生了巨大的商誉。虽然2016、2017年卖品出现了较大的增长,但如果按照总量考虑一下,估计心寒。2016年至2019年的卖品营收69亿,毛利润42.3亿,总费用率按照19%估算,费用平摊,净利润毛估27.4亿。

用了四年赚了27.4亿,花了23亿,商誉减值21.95亿,这还是把全部的卖品划分到这个业务带来的,惨不忍睹。这个代价实在太大了……

        图1.4-12万达电影卖品业务情况

互爱互动收购后负责游戏业务,原股东为互爱科技,后卖给万达影视,又从万达影视到本公司,主营业务为网络游戏发行和运营。具体游戏类型包括网页游戏和移动网络游戏。盈利模式主要是收取虚拟道具收费。

翻看业绩,卖给公司前,发行的游戏月流水最大的9000万,大多数都是几百万,周期一般就是1-3年。从2016、2017年营业收入情况看,手游业务占比80%及以上,页游占比不足20%。合并报表以来,营业收入快速下滑,2019年增速-45.1%。2019年/2020年/2021上半年净利润分别为2.67亿/-1.89亿/-0.22亿(财报分部披露)。

公司的解释是2019年版号管控原因部分产品上线延迟,2020年头部公司市占高位稳定增长,中小型压力大。

这一块业务目前看,是一个失败的尝试,典型的高位站岗。公司收购的时候,网页游戏行业已经明显出现了下滑趋势,2013年用户规模见顶,2015年销售收入见顶。而整个中国游戏用户也出现了缓慢增长,2017年只有3.1%。按照收购价格26亿算,PB=3.6倍。这个价格购买,多少有点不厚道。

2021上半年净利润-0.22亿元,亏损有所减少,未来这一块预期不强,随着疫情控制,能盈利就不错了,国内没潜力,国外也就东南亚等市场跑跑腿的份。

本文为万达电影思考系列文章第四篇,文中可能充满对于公司和行业的误解和偏见,不作为投资建议,仅作为投砖引玉式思考使用。


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