虚荣
写了篇关于完美世界的,有些不满意,但对这个行业感兴趣,干脆再收集些游戏行业内容。 先收集下上市公司的情况,通过年报和度娘学习下这个行业内容。
中国游戏行业上市企业主要有三七互娱、世纪华通、完美世界、游族网络,吉比特、昆仑万维、宝通科技,巨人网络、汤姆猫,掌趣科技、恺英网络等()
先看全球市场可以看出移动端(手机和平板)占比约50%,其次是游戏机,PC游戏和网页游戏
根据,增长率其实不高。国内手游市场的增长还是不错的,对应的端游市场在萎缩。
在看看游戏公司是怎么运营的。
第一步要有游戏,可以是自己研发,也可以是找别人开发
第二步要有人玩,就是游戏推广,知乎上看到游戏推广主要有
第三步就是收钱了。当然游戏要一直运营维护,所以前面两步还是会一直保持。
运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。其中,自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发及外部公司研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有 App Store 及各类安卓渠道
所以游戏公司运营好坏,主要决定于
1.游戏是否好玩。 最好的情况是用最小的研发成本开发出最多玩家的游戏,应该是挣钱最多的,不付钱的白嫖玩家多也没有用
2.推广费是否低。最好的就是腾讯这样的,自己推广,没有成本。或者交给代理公司。
3.运营时间是否够长。一个好游戏可以运营很多年,老玩家带新玩家,推广费也低,研发费用也低。
先看看这三部分在财报哪些地方能体现。 第一步研发成本应该在研发费用中,但有些公司委外的研发费用放在营业成本中。挣的钱应该在营业收入中,推广费属于销售费用,运营时的改动不知道归研发费用还是营业成本,看三七2020年年报下表营业成本,运营时游戏的改动应该属于研发费用,完美的年报看不到细节
所以要比较各游戏公司,要看的是研发费用,营业收入,销售费用,营业成本,营业收入现金流入净额。
先简单看看几个游戏公司数据
因为着重看游戏相关,所以将游戏占比不高的去掉,再对比2021年半年报,选择三七互娱,世纪华通,完美世界,游族网络和吉比特。
三七互娱营业收入增长启动在2019年,有研报说是买量投入结果,确实那年的销售费用也特别高,但游戏本身质量提高应该也是重要因素,2018年销售费用同比增加也不少,但营收增长有限。主要的疑问这种买量模式是否可以持续,看公司研发费用这两年增长很快,是否能有好产出还需跟踪。
看2021年半年报,买量模式好像不能保持,销售费用增加了,但营业收入未增加,营业成本增加的原因是“主要系报告期内第三方代理游戏收入占比上升,游戏分成成本增加所致”,半年报里的解释是“报告期内主要产品处于上线推广初期,导致报告期内销售费用率较高”
世纪华通2018年买入游戏公司,开始切换主业,如果从2018年开始看营收增长率只有9%,另外2020年财务费用作为游戏公司太高了。看了2020年资产负债表,有37亿货币资金,同时6.5亿短期借款和40亿长期借款,这不像是游戏公司。另外股东权益300亿,商誉却有220亿。
完美世界2020年销售费用是因为“自主发行游戏占比大幅提高,市场宣传及推广费用相应增加”,怀疑也是买量来的营业收入增长。注意到完美世界现金流入净额不稳定,2018年报显示现金流净额为负是“系本期新游戏上线因行业阶段性版号政策原因而延迟,现金流入因此受到影响,同时影视剧业务规模扩大,相关回款按照合同约定存在一定周期所致”,看现金流量表补充材料,确实库存增加,应收增加,应付减少。2020年报显示当年库存减少,应收减少,所以现金流入净额增加。虽然能对得上,但总觉公司运营还是不够稳定。
2021年半年报销售费用同比提高,但营业收入下跌,现金流入净额也下跌厉害。
游族网络2019年营收和利润都下降了,2020年又恢复,年报没看出来,度娘却查到小说里的情节。
吉比特成本增速比收入快,特别是2020年,看2020年年报成本主要部分是游戏分成,看起来像找外部研发力量进行游戏开发。
研发费用分为两个梯队,完美世界,三七互娱和世纪华通研发费用都在10亿以上,完美世界最高,游族和吉比特都低于5亿。单独看薪酬如下表,游族太低了,世纪华通有汽车业务拉低了平均年薪,吉比特高得有些离谱。
根据上面收集的息,对于我这个外行来说选择的顺序是三七互娱-完美世界-世纪华通-吉比特-游族网络。如果想赌一下并且对这行业了解深,也许游族网络是个选择,现在他的市值最低,三体的IP还是有想象空间的。
建了一个组合,半年后看看我猜的对不对
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虚位以待
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吧主违规操作
色情、反动
其他
*投诉理由
答:浙江世纪华通集团股份有限公司属详情>>
答:2020-07-13详情>>
答:2020-07-10详情>>
答:世纪华通所属板块是 上游行业:详情>>
答:以实施分配方案时股权登记日扣除详情>>
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虚荣
游戏行业简单分析
写了篇关于完美世界的,有些不满意,但对这个行业感兴趣,干脆再收集些游戏行业内容。 先收集下上市公司的情况,通过年报和度娘学习下这个行业内容。
中国游戏行业上市企业主要有三七互娱、世纪华通、完美世界、游族网络,吉比特、昆仑万维、宝通科技,巨人网络、汤姆猫,掌趣科技、恺英网络等()
先看全球市场可以看出移动端(手机和平板)占比约50%,其次是游戏机,PC游戏和网页游戏
根据,增长率其实不高。国内手游市场的增长还是不错的,对应的端游市场在萎缩。
在看看游戏公司是怎么运营的。
第一步要有游戏,可以是自己研发,也可以是找别人开发
第二步要有人玩,就是游戏推广,知乎上看到游戏推广主要有
第三步就是收钱了。当然游戏要一直运营维护,所以前面两步还是会一直保持。
运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。其中,自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发及外部公司研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有 App Store 及各类安卓渠道
所以游戏公司运营好坏,主要决定于
1.游戏是否好玩。 最好的情况是用最小的研发成本开发出最多玩家的游戏,应该是挣钱最多的,不付钱的白嫖玩家多也没有用
2.推广费是否低。最好的就是腾讯这样的,自己推广,没有成本。或者交给代理公司。
3.运营时间是否够长。一个好游戏可以运营很多年,老玩家带新玩家,推广费也低,研发费用也低。
先看看这三部分在财报哪些地方能体现。 第一步研发成本应该在研发费用中,但有些公司委外的研发费用放在营业成本中。挣的钱应该在营业收入中,推广费属于销售费用,运营时的改动不知道归研发费用还是营业成本,看三七2020年年报下表营业成本,运营时游戏的改动应该属于研发费用,完美的年报看不到细节
所以要比较各游戏公司,要看的是研发费用,营业收入,销售费用,营业成本,营业收入现金流入净额。
先简单看看几个游戏公司数据
因为着重看游戏相关,所以将游戏占比不高的去掉,再对比2021年半年报,选择三七互娱,世纪华通,完美世界,游族网络和吉比特。
三七互娱营业收入增长启动在2019年,有研报说是买量投入结果,确实那年的销售费用也特别高,但游戏本身质量提高应该也是重要因素,2018年销售费用同比增加也不少,但营收增长有限。主要的疑问这种买量模式是否可以持续,看公司研发费用这两年增长很快,是否能有好产出还需跟踪。
看2021年半年报,买量模式好像不能保持,销售费用增加了,但营业收入未增加,营业成本增加的原因是“主要系报告期内第三方代理游戏收入占比上升,游戏分成成本增加所致”,半年报里的解释是“报告期内主要产品处于上线推广初期,导致报告期内销售费用率较高”
世纪华通2018年买入游戏公司,开始切换主业,如果从2018年开始看营收增长率只有9%,另外2020年财务费用作为游戏公司太高了。看了2020年资产负债表,有37亿货币资金,同时6.5亿短期借款和40亿长期借款,这不像是游戏公司。另外股东权益300亿,商誉却有220亿。
完美世界2020年销售费用是因为“自主发行游戏占比大幅提高,市场宣传及推广费用相应增加”,怀疑也是买量来的营业收入增长。注意到完美世界现金流入净额不稳定,2018年报显示现金流净额为负是“系本期新游戏上线因行业阶段性版号政策原因而延迟,现金流入因此受到影响,同时影视剧业务规模扩大,相关回款按照合同约定存在一定周期所致”,看现金流量表补充材料,确实库存增加,应收增加,应付减少。2020年报显示当年库存减少,应收减少,所以现金流入净额增加。虽然能对得上,但总觉公司运营还是不够稳定。
2021年半年报销售费用同比提高,但营业收入下跌,现金流入净额也下跌厉害。
游族网络2019年营收和利润都下降了,2020年又恢复,年报没看出来,度娘却查到小说里的情节。
吉比特成本增速比收入快,特别是2020年,看2020年年报成本主要部分是游戏分成,看起来像找外部研发力量进行游戏开发。
研发费用分为两个梯队,完美世界,三七互娱和世纪华通研发费用都在10亿以上,完美世界最高,游族和吉比特都低于5亿。单独看薪酬如下表,游族太低了,世纪华通有汽车业务拉低了平均年薪,吉比特高得有些离谱。
根据上面收集的息,对于我这个外行来说选择的顺序是三七互娱-完美世界-世纪华通-吉比特-游族网络。如果想赌一下并且对这行业了解深,也许游族网络是个选择,现在他的市值最低,三体的IP还是有想象空间的。
建了一个组合,半年后看看我猜的对不对
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