敬畏市场2017
网络游戏的兴起是互联网发展的产物。在A股市场中网络游戏概念股有三七互娱、浙大网新、昆仑万维、奥飞动漫等。我国游戏市场经历了2009-2011年的探索期,在2012-2013年的启动期,在2014年随着移动端的发展,我国的游戏市场逐步崛起,贡献了全球游戏收入的四分之一。近些年来,王者荣耀、绝地求生成为现象级游戏。在2016年,腾讯和网易的游戏收入达到了112亿美元,游戏市场利润之高,令人咂舌。目前游戏市场增长变缓,人口红利逐渐消失,整个行业竞争较为激烈,腾讯和网易几乎垄断了整个游戏市场。在目前14亿的中国人口中,游戏玩家总数约为5.6亿,其中游戏付费玩家约有2亿。因此,A股市场中网络游戏概念的行情也会随着游戏的推陈出新而出现波动。
第一家:*ST方科(600601)
主营业务:生产和销售PCB产品,网络宽带接入服务,IT系统集成及解决方案,PC产品的FA业务等。
《赢家江恩证券分析系统》工具分析结果:目前突破极反通道上方红色外轨线1.982位置,大量历史数据显示市场中绝大多数股票走势都在极反通道5条线内,只有极少数走势能突破上方红色外轨线,该股当前成为市场中的少数强势股,压力变为支撑,后续支撑和压力位可借助江恩空间工具分析预测。
第二家:天舟文化(300148)
主营业务:图书出版发行业务;移动互联网游戏业务。
该股当前处于“赢家江恩软件”极反通道工具“强势通道”区域
第三家:中文在线(300364)
主营业务:提供数字阅读产品、数字出版运营服务和数字内容增值服务
该股今日处于“赢家江恩软件”极反通道工具“强势通道”区域
第四家:迅游科技(300467)
主营业务:网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务;向全球移动互联网市场推出移动客户端软件产品
该股目前处于“赢家江恩软件”极反通道工具“强势通道”区域
第五家:引力传媒(603598)
主营业务:从事传播策略与媒介代理及专项广告服务。
相关历史文章阅读:网络游戏概念下跌,昌红科技、粤传媒、名臣健康跌幅居前2022-12-21
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敬畏市场2017
盘点网络游戏概念的5只高人气龙头股(值得收藏)
网络游戏的兴起是互联网发展的产物。在A股市场中网络游戏概念股有三七互娱、浙大网新、昆仑万维、奥飞动漫等。我国游戏市场经历了2009-2011年的探索期,在2012-2013年的启动期,在2014年随着移动端的发展,我国的游戏市场逐步崛起,贡献了全球游戏收入的四分之一。近些年来,王者荣耀、绝地求生成为现象级游戏。在2016年,腾讯和网易的游戏收入达到了112亿美元,游戏市场利润之高,令人咂舌。目前游戏市场增长变缓,人口红利逐渐消失,整个行业竞争较为激烈,腾讯和网易几乎垄断了整个游戏市场。在目前14亿的中国人口中,游戏玩家总数约为5.6亿,其中游戏付费玩家约有2亿。因此,A股市场中网络游戏概念的行情也会随着游戏的推陈出新而出现波动。
第一家:*ST方科(600601)
主营业务:生产和销售PCB产品,网络宽带接入服务,IT系统集成及解决方案,PC产品的FA业务等。
《赢家江恩证券分析系统》工具分析结果:目前突破极反通道上方红色外轨线1.982位置,大量历史数据显示市场中绝大多数股票走势都在极反通道5条线内,只有极少数走势能突破上方红色外轨线,该股当前成为市场中的少数强势股,压力变为支撑,后续支撑和压力位可借助江恩空间工具分析预测。
第二家:天舟文化(300148)
主营业务:图书出版发行业务;移动互联网游戏业务。
该股当前处于“赢家江恩软件”极反通道工具“强势通道”区域
第三家:中文在线(300364)
主营业务:提供数字阅读产品、数字出版运营服务和数字内容增值服务
该股今日处于“赢家江恩软件”极反通道工具“强势通道”区域
第四家:迅游科技(300467)
主营业务:网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务;向全球移动互联网市场推出移动客户端软件产品
该股目前处于“赢家江恩软件”极反通道工具“强势通道”区域
第五家:引力传媒(603598)
主营业务:从事传播策略与媒介代理及专项广告服务。
该股当前处于“赢家江恩软件”极反通道工具“强势通道”区域
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