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《流浪地球2》的数字世界,是元宇宙吗?

  • 作者:沉默已久18
  • 2023-01-30 15:16:42
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对于春节期间热播的电影《流浪地球2》,大家最欣赏的除了表现出人类的勇敢和坚毅,还有一个新概念数字生命。

电影中的数字生命,就是把人类意识上传到数字世界,使人类脱离身体实现永生。但是电影中有几个疑问没有解开第一,数字世界和现实世界是互相独立的关系,还是数字世界依赖于现实世界?第二,如果现实世界出现变化,例如断网、断电,甚至如电影中所说的毁灭,那么数字世界还能继续存在吗?第三,数字世界和现实世界是否相同?就是说小孩子是否要上学?大人是否需要上班?还是无拘无束想做什么都可以?第四,是所有人共享一个数字世界,还是每个人或者每个家庭都有一个独立的数字世界?

电影中的数字世界很容易让人联想到元宇宙。事实上,元宇宙的性质、价值和电影中的数字世界是一样的(除了永生之外)。关于元宇宙中港通国际之前的文章已经有过论述,连接现实世界和元宇宙,一种方式就是通过VR技术。

VR,Virtual Reality,中文意思是“虚拟现实”。就是通过一系列技术手段来制造虚拟场景,并模拟各种感官输入来欺骗大脑,来营造一种身临其境的真实感受。VR能让人沉浸其中,并和虚拟世界进行交互。

简单地说,VR之所以称之为VR,主要有3大特点,业界也叫“3I”沉浸 (Immersive),交互(Interaction),构想(Imagination)。那么VR能做些什么呢?

首先,就是游戏。游戏始终是前沿技术的强大驱动力,每个时代的年轻人都在游戏的陪伴下茁壮成长,从小霸王,到大型网游,再到手游的崛起,这就是游戏的魔力。以往电子游戏的发展脉络主要是从一片屏幕切换到另一块屏幕,游戏的模式变化并不大,都是盯着电脑或者手机屏幕,用键盘或者触摸屏来操作,而VR游戏就完全不同了。

其次,是娱乐 & 赛事直播。从演唱会、体育比赛直播,VR将成为一个能够让你身临其境的体验方式。通过360°摄像机,可以一次性拍下周围的景象,并制成VR视频内容。同步直播到全球每一个角落。

第三,是购物 & 广告。在VR的加持下,我们上网购物的形式也可能会发生变化。不再是点鼠标,而是能够在虚拟的商店里全方位无死角地看清要买的东西真实的样子,甚至还能触摸到东西的质感。想象一下,在车展上,除了性感的车模之外,还可以VR试驾,随心所遇更换车型和路况,打破时间和空间的限制,在有限的空间内获得完整的试驾体验。

第四,是旅游 & 探索。虚拟旅游将是一个能让很多人期待的事情。你可以尽情游览欧陆风情、夏威夷海滩,狂野非洲等,甚至能尝试海底深潜,地心漫游,火星探秘等真实世界中还无法实现的事情。无论是实景拍摄的360°视频,还是计算机生成的虚拟场景,VR头显都能让你暂时脱离现实世界的烦恼和羁绊,去往自己心仪的目的地。总有一天,你足不出户就将能够玩遍全世界。

第五,是教育 & 模拟。在医疗、物理、天文、地理等无论是什么样的教育领域,VR都能够以让人惊异的方式在视觉上构建出一个世界来,让你进入、学习和扩展。学生们可以通过VR了解宇宙的发展,古埃及金字塔的建造,或者是来一次无风险的虚拟手术。VR教学模式让任何人都能在极低成本的情况下进行各种各样的学习和锻炼。

那么,为什么要发展VR技术呢?除了现实场景的需求之外,更重要的原因是和电影中的地球发生月球撞击危机一样,互联网行业也发生了危机,那就是流量危机。无论是全球还是中国,网民的增长已经达到瓶颈。

以更名换姓的Facebook为例,今年三季度,公司全球日活用户数达19.3亿,同比仅增长6%,较上年同期12.3%的增速严重放缓;平均月活用户数达29.1亿,同比增长6.2%,较上年同期11.8%同样严重下滑。

经过20多年的发展,国内互联网增长的脚步也已经明显放缓。截止至今年上半年,中国网民规模达10.11亿,较去年12月增长2175 万,互联网普及率达71.6%, 较2020年12月仅提升1.2%。而手机网民规模达10.07亿,与去年12月基本持平。

寻找新的增长空间,是这些互联网巨头们迫在眉睫需要去做的事情。元宇宙概念的提出则顺理成章地成为了出口。互联网流量危机有多深重,巨头们对于元宇宙的畅想就有多迫切,进而对于连接现实世界与元宇宙的介质VR硬件也得撸起袖子加油干。

虽然上一轮VR热潮已经告诉大家,有时在技术面前,资本的催化有如春风化雨,高举高打、大力出奇迹未必可行,但在互联网流量危机下,这一份驱动力远比上一轮VR热潮要更强烈。

与此同时,底层基础设施建设的跟进也在为VR产业的发展铺平道路。5年前,尚没有5G技术的支撑,网络延迟是影响VR体验的一大痛点,随着5G商用的普及,这一痛点正逐渐得到解决。

而从某种意义上来说,元宇宙概念的爆发,更像是这次VR热潮的助燃剂。而底层基础设施的搭建、技术上的更进一步以及现象级产品的出现才是VR重回市场焦点的更本质原因。


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