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掀翻这碗迪士尼的“冷饭”之后 好莱坞还会喂我们吃什么?

  • 作者:心到缘分就到
  • 2019-07-19 10:44:48
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  随着手机技术发展日新月异,手游也在不断进化中。

  例如在黑白屏年代,我们最常玩的是贪吃蛇;随着手机逐渐智能化进入触屏交互年代,神庙逃亡、水果忍者这类主打交互的游戏开始火爆;而当移动互联网风行时,王者荣耀这类网络游戏开始占据主导地位;至于今天手机AI能力开始提升时,《战争机器》这样能够利用起陀螺仪和AI计算的AR游戏又开始成为热门。

  手机技术上的变化,往往和手机游戏形式的改变相辅相成。一项技术的改变,可能就会为手机游戏体验带来跨时代式的变革。

  在一加手机CEO刘作虎最近发布的一条长微博中,就提出了一个未来手游的发展方向——高帧。刘作虎提到,为了推动手游行业的高帧变革,一加手机进行了一个全新的尝试,携手腾讯在全国首发QQ飞车90Hz高帧版本,还联合举办全国性赛事。

占据高帧游戏高地的一加手机

  在弄明白什么是“高帧游戏”之前,我们首先要了解“帧”这个概念。

  所谓帧率,即是一秒内画面刷新的次数。在游戏过程中常常到30帧、60帧,指的就是一秒内画面会刷新30次或60次。也就是说,帧率越高游戏运行越流畅,从画面视觉到交互反应都是如此。我们常常在弹幕中到的“眨眼补帧”,指的就是在帧数不足的情况下,游戏画面有时会有跳帧情况出现,因人物动作不够流畅而阻碍了游戏体验。

  大多数时候,受到网速和GPU等限制,手机游戏的帧率只能保持在40-50帧左右。想要实现更高帧率,需要手机厂商和游戏厂商进行通力合作,从底层让软件和硬件配合得更加密切,从而游戏软件可以更好调用硬件资源。因为有研发成本作为门槛,所以不是每款游戏以及每款手机都能享受高帧待遇。

  手游玩家们可能知道,对于QQ飞车这种竞速类手游来说,玩家之间比拼的就是面对每一个弯道时的反应速度,游戏中最大的享受也是模拟驾驶的沉浸感。对于这种游戏来说,帧数的提高就格外重要。高帧数不仅仅能让玩家在游戏时率先做出反应,也能像一辆优秀的汽车一样,对玩家的“每一脚油门”都做出灵敏的反应。

  这次一加与腾讯游戏合作率先推出QQ飞车90Hz游戏版本,是国内首个90Hz高帧竞速类手游。双方经过数月的高帧技术联调,让一加7Pro用户可以感受到90Hz高刷新率的爽快。

高帧游戏或是未来趋势

  一加手机之所以要占据高帧游戏的高地,是因为通过发展高帧游戏,可以探索到未来游戏体验的无限可能,即一加对高帧游戏的前瞻性判断,认为其将是手机行业和手游行业未来发展的重要方向之一。

  那么高帧游戏究竟能带来什么样的体验?从一加手机与腾讯游戏联合举办的“OnePlus QQ飞车手游全国挑战赛”中,我们结合参赛者的反馈,可以到高帧特性带来的敏捷交互,让用户率先体验到“未来游戏”的速度与激情。

  帧数的提高让玩家在竞速类手游操作中,体验到更流畅的游戏画面、更轻松跟手的切换滑动体验等,在过弯漂移、直线加速时帮助玩家达成更高难度的操作。高帧竞速类手游的出色表现,势必会催生游戏厂商将高帧体验延伸到其他游戏类型中,像MOBA游戏等等。随着更多类型的游戏逐一突破帧数限制,向着高帧游戏的方向优化前进,用户将感受到高帧手游的畅快。就如这次一加与腾讯游戏联合举办的全国性赛事中,海选赛赛程不到一周便引起国内玩家的极大关注,参与人数超过120万,正符合了用户对竞速手游更流畅体验的需求,戳中了用户痛。

  可以说,一加与腾讯游戏合作开发高帧手游,并举办全国性赛事,正是出于一加对用户游戏体验的重视,站在未来视角全局,推动手游行业的高帧变革。

一款诚意之作应有的素质

  站在不可知的未来面前,很多人不知道该如何去做。但一加早已做好准备,在自家产品上下足功夫,并做出了一些大胆的尝试。

  一加为这部“五年诚意之作”专门定制了业内首块2K 分辨率、90Hz刷新率的流体屏,2K 分辨率的屏幕带来超清视界,使得游戏画面色彩清晰艳丽。90Hz高刷新率令人机互动更为敏捷,玩家可与手机实现“毫无界限、近零延迟”的交互,再配合系统等诸多优化,实现极致顺滑的使用感。

  同时,一加7Pro搭载了骁龙855芯片,强大的性能保障,能支持你行云流水般完成多种极限操作。此外,辅以一加7Pro具备的UFS3.0、双扬声器、Haptic振动马达等,进一步提升了玩家的游戏体验。

  领先业界的高刷新率屏幕、强悍的处理器,用料豪华的运存组合等,一加7Pro鲜明地告诉游戏玩家,这才是一款高端旗舰应有的素质。

  手机游戏虽然蓬勃发展,但它永远是手机体验中的一个子集。将用户体验当成仰,才有不断提升手游体验的动力。一加始终追求轻快流畅的用户体验,即使高帧手游的联合优化并非易事,一加也坚持到底。刘作虎在微博中也透露:“高帧游戏的技术联调花费大量的人力和财力,也有很多挑战,但为了用户体验,都是值得的。”

  从黑白屏幕上的贪吃蛇,到流体屏上的QQ飞车90Hz版本,技术永远向前狂奔。但不变的,是用户对游戏体验更好的追求。一加现在所做的,引领了高帧游戏带来的游戏体验变革,带给用户高帧竞速手游的新体验。一加在追逐技术的过程中,时刻记住体验为先,这体现了一家领先的手机厂商该有的自我修养。

  (好莱坞创影片占比)

  3.掀翻这碗白左的嗟食:化表达的话语权柄移交。

  我们知道,中国已经是全球第二大票房地区,好莱坞也越来越重视影片在中国的票房表现。然而过去好莱坞大片横扫中国市场的好日子已经一去不复返。

  一方面,好莱坞的惯用套路,比如邀请中国顶流明星参演、披着中国传统化外皮讲述好莱坞故事,中国观众们并不会照单全收了。比如前不久放出的真人版《花木兰》预告片,横空出现的福建土楼、似是而非的仿古妆容,就引发了网友和专家们的快乐吐槽。

  在营销上,好莱坞也表现出了严重的水土不服。近期邀请“流量明星”蔡徐坤为《狮子王》宣传微博话题,就被嘲笑是“村里刚通网”的尴尬炒作。加上未来中美博弈很可能影响进口电影配额,这些都将进一步拉低好莱坞电影的全球表现。

  虽然从短期来,“IP大法”显露出来的种种问题还难以动摇好莱坞强悍的产业护城河,但无疑让数十年来严丝合缝的全球影视市场撬开了不少新机会。

是迷途,也是商机:

谁能成功上位?

  本就占据全球影视产业喉舌地带的好莱坞,似乎并不需要我们为之扼腕。从发展角度来说,大众对好莱坞模式的审美疲劳,或许正在给整个行业带来一些意想不到的收获。

  首先,是非IP的类型片吸引观众的案例明显增多。

  迪士尼之外的好莱坞“五大”都在试图以创重新出发。比如索尼就将超级英雄概念与恐怖片结合,推出了《亮光》;福斯的《星际探索》也是创剧本。

  市场也给予创剧集更为正向的良性反馈。以中国市场为例,这两年的高票房电影,比如《我不是药神》《唐人街探案》《红海行动》,还有在同档期逆袭好莱坞大片的《无名之辈》,靠自来水红出圈的《大宋少年志》《长安十二时辰》等创新剧集,都跟好莱坞、网络IP都没啥关系。

  除了创市场开始回暖之外,具有其他族裔化内涵的作品也开始在票房和口碑上赶超爆米花大片。

  比如重新演绎西游记IP的《大圣归来》,讲述社会百态和底层小人物的《人生一串》《无名之辈》,承载民族音乐化的《闪光少女》,都收获了极佳的口碑,蕴藏着绝好的商业机会。

  有色族裔开始对好莱坞的西方化故事内核保持距离,不愿意轻易被代表。迪士尼宣布由黑人演员出演女主角的动画《小美人鱼》,不少非洲裔网友就发出了实力拒绝,认为“只是迎合黑人口味,为了利益去创造多样性时代”,因为——

  如此来,摆脱“好莱坞IP综合症”的路径就很清晰了:

  一方面需要通过更丰富、更多样的内容和类型,让用户对国产创片建立心,从而遏制IP片对创新能力的鲸吞蚕食;另一方面,需要为影视作品注入更丰富、高品质的自有“基因”,从而抢占关键的化窗口期。

  对于中国来说尤其如此,能够在作品上提供哪怕那么一化共鸣和尊重,都会引发自带干粮的真诚“安利”。《我不是药神》《大宋少年志》《长安十二时辰》等优秀剧集的成功,甚至略高于真实水平的口碑,都是中国观众对于好故事的嘉许与鼓励。

  从这个角度,迪士尼的翻车,“好莱坞模式”的失灵,或许正是破巨头壁垒的序曲。当千篇一律的爆米花产品走向末路,是时候用心讲好自己的故事了。


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