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183款新品已拿版号,未来三年游戏市场得有多卷?

  • 作者:悲伤的风信子
  • 2023-05-26 14:28:15
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今年的游戏圈还挺热闹。

何以见得?以葡萄君的主观感受,今年以来厂商们的新品测试和上线的速度明显加快,我们尽力报道也很难跟上他们「腹泻式」的动态——例如前两天,腾讯和网易的游戏发布会相继落幕,数十款新品一股脑涌了出来,葡萄君填测试问卷的手都止不住颤抖。

近期的激烈战况,也不得不令人怀疑,厂商们还有多少弹药余粮?未来像这样富裕的仗还会打多少次?

为此,葡萄君依据各家财报的新品储备,以及目前公开可检索、具备一定知名度的产品息,整理出了一份160家厂商480款的新品储备息(480款新品储备总表可在文末查看,仅供参考)。

183款已获版号产品、上百条细分赛道……一口气看完这480款产品后,葡萄君隐约看到了未来三年游戏市场的格局,以及产品背后行业即将到来的新趋势。

01 近两百款产品已经「稳」了?

短期来看,国内游戏市场可谓大作云集,二次元含量略高。

这点能从已过审版号数据中看到,毕竟拥有版号意味着产品能随时上线,具备短期竞争力。在统计的480款产品储备中,有183款产品已拿下版号,其中有42款已经定档或计划年内上线,17款已开启付费测试(一般是产品上线前的最后一轮测试)。这其中,拥有版号新品数量最多的3家厂商为腾讯、三七互娱和网易,分别有17款、12款和11款。其他的诸如哔哩哔哩、吉比特、4399游戏、青瓷游戏等厂商公开的新品也基本拥有版号。这些热门赛道不仅产品数量多,头部产品的虹吸效应也更明显。例如《无畏契约》《白夜极光》《蔚蓝档案》等游戏已经在海外市场得到验证、且取得了不错的成绩;《崩坏星穹铁道》《重返未来1999》《鸣潮》《逆水寒》手游等产品,也已在上线前狠狠地积累了一波人气,预约量和关注度远超一般新品。

比如腾讯主打刷宝射击的《重生边缘》;叠纸女性向动作游戏《恋与深空》、女性向潜入类游戏《逆光潜入》;网元圣唐3D即时多维战斗玩法的《白荆回廊》……这些产品几乎都是把题材玩法拆得非常细,或是进行多种品类融合,以谋求产品的差异化,和新赛道的先发优势。

三七互娱、网龙网络公司、游族网络、完美世界、中手游等厂商以传统卡牌或RPG品类为主,且各有不同尝试和突破。

例如近几年推进转型的三七互娱,不仅新品数量最多,且其品类逐步从传统RPG扩展到RPG、SLG、卡牌和模拟经营四条赛道。

网龙则表示,将基于魔域IP推出五款新游,除了今年3月已经上线的《魔域手游2》之外,将于2024年推出《魔域PC重制版》《新PC魔域》,据了解,为了加大新游研发,网龙新增了300多名游戏研发人员,以确保提升研发高品质新游的能力。除了魔域IP外,网龙还透露了二次元游戏《终焉誓约》的消息,目前,这款游戏已与全球知名 3A 游戏发行商签署代理合作协议,进军 空间广阔的二次元游戏市场,预计今年下半年在日本市场首发二次元游戏《终焉誓约》海外版, 随后扩展至韩国、东南亚等地区,有望在海外开辟第二增长曲线。

此外,叠纸、莉莉丝、FunPlus、西山居、灵犀互娱、巨人网络等厂商新品,正在挑战用户群体的固有印象——女性向产品厂商开始做古风武侠和开放世界;SLG出海厂商涉足卡牌、射击和国风产品,传统MMO厂商也在搞休闲、二次元游戏。

除上述厂商,吉比特、心动、朝夕光年、4399游戏等厂商一开始似乎就瞄准了差异化,无论是已上线产品,还是新品储备都各有特征甚至「毫不相干」,但仍有些许规律。

例如吉比特以轻中度产品储备为主,品类涉及休闲放置、卡牌、模拟经营和Roguelike;


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