追0月
结合股价走向,业绩走向,以及雪球社区年中的某篇雄文标题,用这四个字来形容去年的全年表现,应该是再贴切不过了。不过作为中长期投资者,还是要仔细梳理一下,梦醒了之后,看到的东西都是些什么。
惯例先看前十大股东变动情况
经历了版号停发,袁宝大幅减仓约150万股,也算是很合理的操作吧;易方达裕祥的基金经理换了,后续估计会陆续把仓位全部清掉;北向上季度接了100万股;真爱粉田瑀继续锁仓,甚至还从有限的规模里挤出来了一点继续买。总体来说,从前十大股东的变化看,还没有看到新的看多资金,等等Q1看会不会出现新脸孔
接下来是自研业务部分
《问道》端游,去年上了wegame,多了一笔额外的授权以及分成。营业收入从2020年的2.42亿元增加至3.36亿元,同比+39%。只可惜这一块收入的高增不是常态,甚至不知道去年3亿+的水平能维持几年,不过也算是一个意外惊喜吧,毕竟这一块业务早已进入养老阶段,属于天上掉金子了。
《问道》手游,个人测算营业收入21.49亿,较2020年的19.89亿同比+8%。《问道》手游2021年的增长到顶是确定事件,毕竟2020年的基数太高了,同比还能维持已经是相当优秀的表现;而今年《问道》手游之所以能维持营收甚至同比略增,个人猜测主要是提高了营销投入,全年《问道》手游的销售费用个人猜测达到3.3亿,较去年的2亿增加了1.3亿,基本与新增的营收打平(不考虑合同负债)。最终扣掉营业成本与销售费用后,《问道》手游的测算营业利润约17.41亿,较去年略增0.3亿。
《问道》手游,作为吉比特的顶梁柱,是绕不开的重点关注对象。基于半年报数据以及ios畅销榜的变化,尝试把每个季度的收入情况也模拟出来
《问道》手游去年整体走势前高后低,这个也与游戏本身的开服节奏有关。从Q4的收入以及2022年Q1新年服的表现看,未来一年收入锐减的可能性不高;结合公司已经注意到Q3季节性低谷的问题,今年把周年庆的付费时点前移,留给玩家更多一点的时间为Q3新开的季节活动回血;预计《问道》手游今年的营收可以在加大营销投入的前提下,再挖一点往上的潜力;
《一念逍遥》,今年新增的亮点。由于缺乏往年数据的校验,部分测算只能沿用《问道》手游。个人测算营业收入9.53亿,销售费用7.44亿,最终营业利润1.74亿元(不考虑合同负债,未计入Q1-Q3被并入营业成本的买量费用,这部分估计0.3-0.4亿)。由于需要持续买量,《一念逍遥》短期内的利润贡献,必然不可能与《问道》手游相比,一年运营下来,能有这点利润留下其实亦属难得,我最初的预期是2021年全年《一念逍遥》基本是不赚钱的。
同样,基于半年报数据以及ios畅销榜的变化,模拟每个季度的收入与费用
最终分拆出来的结果,买量费用其实是逐季递增的,跟日常的一些跟踪指标会有出入,要么是我算错了,要么是买量单价逐步提高。与很多买量一波流的游戏不同,《一念逍遥》的营收是逐季往上走的,这个跟公司的收入确认方式以及运营策略有很大关系。Q4的营收高增,除了当季度流水环比增长以外,应该有一部分前期合同负债的释放。
总体来说,《一念逍遥》目前的收入曲线和买量变化是比较健康的状态,叠加合同负债的累积和释放,未来一年应该还处于上升期。参考《最强蜗牛》的数据变化,我还是维持去年的原判,《一念逍遥》停止买量,出现营收的下行拐点,才是真正能有可观利润体现在业绩里的阶段
综上所述,虽然一年下来股价成梦,但是公司在自研业务上是有踏实迈出第一步的标志,《一念逍遥》经过一年的运营,也证明了自己不是昙花一现的泡沫产品,虽然利润贡献不多,但是营收规模将近达到《问道》手游的一半,而且有望继续扩大份额。根据公司的官方指引,按照保守估计,2022年全年自研业务的营业收入应该能达到约36亿元,同比增长约16%
目前游戏行业,在买量盛行的环境下,纯代理游戏其实已经很难贡献大额收益了。结合雷霆的报表看,《一念逍遥》如果是代理游戏,也就研发端赚了钱,雷霆作为运营端玩了个寂寞。因此,自研业务稳了,公司全年的基调也就打好了,对业绩不需要过份担心。
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西安自贸区概念逆势上涨,西安饮食周五主力资金净流出0.0万元
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追0月
南柯一梦——吉比特2021年报拆解(2)
结合股价走向,业绩走向,以及雪球社区年中的某篇雄文标题,用这四个字来形容去年的全年表现,应该是再贴切不过了。不过作为中长期投资者,还是要仔细梳理一下,梦醒了之后,看到的东西都是些什么。
惯例先看前十大股东变动情况
经历了版号停发,袁宝大幅减仓约150万股,也算是很合理的操作吧;易方达裕祥的基金经理换了,后续估计会陆续把仓位全部清掉;北向上季度接了100万股;真爱粉田瑀继续锁仓,甚至还从有限的规模里挤出来了一点继续买。总体来说,从前十大股东的变化看,还没有看到新的看多资金,等等Q1看会不会出现新脸孔
接下来是自研业务部分
《问道》端游,去年上了wegame,多了一笔额外的授权以及分成。营业收入从2020年的2.42亿元增加至3.36亿元,同比+39%。只可惜这一块收入的高增不是常态,甚至不知道去年3亿+的水平能维持几年,不过也算是一个意外惊喜吧,毕竟这一块业务早已进入养老阶段,属于天上掉金子了。
《问道》手游,个人测算营业收入21.49亿,较2020年的19.89亿同比+8%。《问道》手游2021年的增长到顶是确定事件,毕竟2020年的基数太高了,同比还能维持已经是相当优秀的表现;而今年《问道》手游之所以能维持营收甚至同比略增,个人猜测主要是提高了营销投入,全年《问道》手游的销售费用个人猜测达到3.3亿,较去年的2亿增加了1.3亿,基本与新增的营收打平(不考虑合同负债)。最终扣掉营业成本与销售费用后,《问道》手游的测算营业利润约17.41亿,较去年略增0.3亿。
《问道》手游,作为吉比特的顶梁柱,是绕不开的重点关注对象。基于半年报数据以及ios畅销榜的变化,尝试把每个季度的收入情况也模拟出来
《问道》手游去年整体走势前高后低,这个也与游戏本身的开服节奏有关。从Q4的收入以及2022年Q1新年服的表现看,未来一年收入锐减的可能性不高;结合公司已经注意到Q3季节性低谷的问题,今年把周年庆的付费时点前移,留给玩家更多一点的时间为Q3新开的季节活动回血;预计《问道》手游今年的营收可以在加大营销投入的前提下,再挖一点往上的潜力;
《一念逍遥》,今年新增的亮点。由于缺乏往年数据的校验,部分测算只能沿用《问道》手游。个人测算营业收入9.53亿,销售费用7.44亿,最终营业利润1.74亿元(不考虑合同负债,未计入Q1-Q3被并入营业成本的买量费用,这部分估计0.3-0.4亿)。由于需要持续买量,《一念逍遥》短期内的利润贡献,必然不可能与《问道》手游相比,一年运营下来,能有这点利润留下其实亦属难得,我最初的预期是2021年全年《一念逍遥》基本是不赚钱的。
同样,基于半年报数据以及ios畅销榜的变化,模拟每个季度的收入与费用
最终分拆出来的结果,买量费用其实是逐季递增的,跟日常的一些跟踪指标会有出入,要么是我算错了,要么是买量单价逐步提高。与很多买量一波流的游戏不同,《一念逍遥》的营收是逐季往上走的,这个跟公司的收入确认方式以及运营策略有很大关系。Q4的营收高增,除了当季度流水环比增长以外,应该有一部分前期合同负债的释放。
总体来说,《一念逍遥》目前的收入曲线和买量变化是比较健康的状态,叠加合同负债的累积和释放,未来一年应该还处于上升期。参考《最强蜗牛》的数据变化,我还是维持去年的原判,《一念逍遥》停止买量,出现营收的下行拐点,才是真正能有可观利润体现在业绩里的阶段
综上所述,虽然一年下来股价成梦,但是公司在自研业务上是有踏实迈出第一步的标志,《一念逍遥》经过一年的运营,也证明了自己不是昙花一现的泡沫产品,虽然利润贡献不多,但是营收规模将近达到《问道》手游的一半,而且有望继续扩大份额。根据公司的官方指引,按照保守估计,2022年全年自研业务的营业收入应该能达到约36亿元,同比增长约16%
目前游戏行业,在买量盛行的环境下,纯代理游戏其实已经很难贡献大额收益了。结合雷霆的报表看,《一念逍遥》如果是代理游戏,也就研发端赚了钱,雷霆作为运营端玩了个寂寞。因此,自研业务稳了,公司全年的基调也就打好了,对业绩不需要过份担心。
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