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港股IPO| 腾讯、阿里及B站一众大佬入股的青瓷游戏通过港交所聆讯

  • 作者:Dreamyx
  • 2021-11-26 11:10:26
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(上海,编辑 周新旸)讯,青瓷游戏25日晚间通过了港交所聆讯,中金公司及中证券为其主承销商,成为了2021年第一家通过港交所聆讯的游戏公司。

青瓷游戏凭借旗下的《最强蜗牛》、《不思议迷宫》等爆款游戏,获得大厂的青睐,IPO前,腾讯、阿里、哔哩哔哩分别持股为4.99%,吉比特(603444)为第一大机构股东,持股21.37%。

据弗若斯特沙利文的数据,按休闲游戏及放置类游戏的流水计,青瓷游戏在2020年在中国移动游戏公司中分别排名第三和第二。如果按自主开发游戏平均流水计,其2020年在流水合共超过10亿元的移动游戏公司中排名第四。

青瓷游戏在2018-2020年分别实现营业收入9842.1万元、8870.4万元、12.27亿元,2020年营收增幅高达1283.16%。这三年的净利润分别为2622.9万元、2556.6万元、1.19亿元,2020年净利增幅达367.14%。

2020年公司实现营收和净利暴涨的原因在于其上线的游戏《最强蜗牛》。在2020年,《最强蜗牛》为青瓷游戏带来了11.7亿元的收入,占同期公司总收入的95.34%。推出后一年内录得流水超18亿元,2020年6月至12月的平均MAU为440万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上排名第二。

据招股书披露,目前青瓷游戏共运营六款移动游戏,且拥有10款移动游戏储备。除了《最强蜗牛》,还有《提灯与地下城》及《不思议迷宫》均实现高额流水。

但值得注意的是,2018-2020年及2021年1-3月,青瓷游戏的销售费用分别达到了1391.7万元、1676.3万元、5.59亿元、1.82亿元,而同期的研发费用分别仅为2530.5万元、2561.2万元、1.46亿元、836.5万元,远低于销售费用。

同时,根据弗若斯特沙利文报告,青瓷游戏运营的产品生命周期通常在60至96个月。在2020年及2021年1-3月,《不思议迷宫》、《阿瑞斯病毒》、《无尽大冒险》三款游戏收入分别同比下降52.12%、15.51%、73.21%。

据招股书披露,2021年4月,青瓷游戏的第一大股东吉比特向腾讯、阿里以及哔哩哔哩转让了其持有的10.11%股份,转让总价为3.03亿元,转让后股权变更为23.1%;同年5月,腾讯、阿里、哔哩哔哩以及博裕资本又分别以1.01亿元认购了青瓷游戏增发的新股。目前,青瓷游戏创始人、董事、总裁兼董事长杨煦持股34.34%,为该公司控股股东;吉比特持股21.37%,为该公司第一大机构股东;腾讯、阿里巴巴和哔哩哔哩分别持股4.99%。


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