经常动的吃草
2022年9月21日电魂网络(603258)发布公告称公司于2022年9月21日召开业绩说明会。
具体内容如下
问我们关注到《跃迁旅人》这款产品9月26日即将在国内上线,关于这款产品的代理权,在国内以及海外地区都是由公司代理发行吗?公司对这款产品有怎样的表现预期呢?我们关注到公司在澳大利亚设立全资子公司,想请教一下,澳大利亚全资子公司未来有哪些规划呢?
答(1)公司计划在东南亚地区发行《跃迁旅人》。(2)近年来,澳大利亚移动游戏市场规模不断攀升,据普华永道最新发布的《澳大利亚娱乐媒体展望》,澳大利亚是“世界上视频游戏人均消费最高的国家之一”,是世界上人均电子游戏消费额最高的国家之一。此外,得益于澳大利亚丰富的产业开发经验,对积极提升公司对网络游戏产品的研发能力具有重要的作用。电魂澳洲公司建立完成后,公司自研游戏在澳大利亚发行和运营。
问公司自研产品《野蛮人大作战2》的进度如何?后续的上线计划?公司目前游戏收入中自研和代理的占比如何?公司从战略上看,对自研及代理游戏的收入结构是否有目标?后续如何展望自研游戏收入的占比?1H22公司在营销上的策略如何?
答(1)《野蛮人大作战2》目前开发进度正常,计划明年1月在东南亚地区进行付费测试。(2)公司目前游戏收入中自研产品占比95%左右,未来公司战略主要还是以自研产品为主,深耕电子竞技细分领域,同时以代理形式探索海外市场。(3)1H22公司主要围绕《梦三国2》入亚及国风电竞进行品牌营销,2022年以来,公司先后与华山、梵净山、清明上河园、金刀峡、春秋寨等国家级景区进行了文旅融合联动。
问公司未来一段的战略计划是怎么样的。是会考虑把公司资源倾向如《野蛮人大作战2》的游戏,还是会考虑每个项目都投入一些资源,或者立项一些新的项目?
答公司的相关资源会向数据表现好的项目进行倾斜,未来也会根据市场需求立项新项目。
电魂网络主营业务网络游戏产品的研发、制作和运营
电魂网络2022中报显示,公司主营收入4.33亿元,同比下降14.71%;归母净利润1.45亿元,同比下降30.13%;扣非净利润1.25亿元,同比下降28.79%;其中2022年第二季度,公司单季度主营收入2.06亿元,同比下降15.76%;单季度归母净利润7397.77万元,同比下降30.31%;单季度扣非净利润6050.32万元,同比下降27.53%;负债率18.51%,投资收益3219.6万元,财务费用-1537.2万元,毛利率82.37%。
该股最近90天内共有7家机构给出评级,买入评级3家,增持评级4家;过去90天内机构目标均价为24.81。
以下是详细的盈利预测息
根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,电魂网络(603258)行业内竞争力的护城河较差,盈利能力一般,营收成长性一般。财务相对健康,须关注的财务指标包括应收账款/利润率近3年增幅。该股好公司指标2.5星,好价格指标3.5星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围0 ~ 5星,最高5星)
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答:电魂网络的子公司有:12个,分别是详情>>
答:从事网络游戏的开发与运营。 详情>>
答:2023-06-14详情>>
答:电魂网络的概念股是:杭州亚运会详情>>
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经常动的吃草
电魂网络9月21日召开业绩说明会,投资者参与
2022年9月21日电魂网络(603258)发布公告称公司于2022年9月21日召开业绩说明会。
具体内容如下
问我们关注到《跃迁旅人》这款产品9月26日即将在国内上线,关于这款产品的代理权,在国内以及海外地区都是由公司代理发行吗?公司对这款产品有怎样的表现预期呢?我们关注到公司在澳大利亚设立全资子公司,想请教一下,澳大利亚全资子公司未来有哪些规划呢?
答(1)公司计划在东南亚地区发行《跃迁旅人》。(2)近年来,澳大利亚移动游戏市场规模不断攀升,据普华永道最新发布的《澳大利亚娱乐媒体展望》,澳大利亚是“世界上视频游戏人均消费最高的国家之一”,是世界上人均电子游戏消费额最高的国家之一。此外,得益于澳大利亚丰富的产业开发经验,对积极提升公司对网络游戏产品的研发能力具有重要的作用。电魂澳洲公司建立完成后,公司自研游戏在澳大利亚发行和运营。
问公司自研产品《野蛮人大作战2》的进度如何?后续的上线计划?公司目前游戏收入中自研和代理的占比如何?公司从战略上看,对自研及代理游戏的收入结构是否有目标?后续如何展望自研游戏收入的占比?1H22公司在营销上的策略如何?
答(1)《野蛮人大作战2》目前开发进度正常,计划明年1月在东南亚地区进行付费测试。(2)公司目前游戏收入中自研产品占比95%左右,未来公司战略主要还是以自研产品为主,深耕电子竞技细分领域,同时以代理形式探索海外市场。(3)1H22公司主要围绕《梦三国2》入亚及国风电竞进行品牌营销,2022年以来,公司先后与华山、梵净山、清明上河园、金刀峡、春秋寨等国家级景区进行了文旅融合联动。
问公司未来一段的战略计划是怎么样的。是会考虑把公司资源倾向如《野蛮人大作战2》的游戏,还是会考虑每个项目都投入一些资源,或者立项一些新的项目?
答公司的相关资源会向数据表现好的项目进行倾斜,未来也会根据市场需求立项新项目。
电魂网络主营业务网络游戏产品的研发、制作和运营
电魂网络2022中报显示,公司主营收入4.33亿元,同比下降14.71%;归母净利润1.45亿元,同比下降30.13%;扣非净利润1.25亿元,同比下降28.79%;其中2022年第二季度,公司单季度主营收入2.06亿元,同比下降15.76%;单季度归母净利润7397.77万元,同比下降30.31%;单季度扣非净利润6050.32万元,同比下降27.53%;负债率18.51%,投资收益3219.6万元,财务费用-1537.2万元,毛利率82.37%。
该股最近90天内共有7家机构给出评级,买入评级3家,增持评级4家;过去90天内机构目标均价为24.81。
以下是详细的盈利预测息
根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,电魂网络(603258)行业内竞争力的护城河较差,盈利能力一般,营收成长性一般。财务相对健康,须关注的财务指标包括应收账款/利润率近3年增幅。该股好公司指标2.5星,好价格指标3.5星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围0 ~ 5星,最高5星)
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