羽化小医生
8月14日虎牙发布了截至6月30日的2018财年第二季度财报。报告显示,虎牙第二季度总净营收为10.383亿元人民币(约合1.569亿美元),与去年同期的4.614亿元人民币相比增长125.1%;净亏损为21.254亿元人民币(约合3.212亿美元),相比之下去年同期的净亏损为1500万元人民币,同比大幅扩大。
在虎牙的整体营收中,直播打赏和付费用户依旧是核心,第二季度直播收入为9.92亿元,同比增长达124.5%,主要得益于付费用户数量及付费用户支出的增加;第二季度的付费用户总数达到340万,相比2017年第二季度的240万增长40.7%,平均月活用户数达到9150万,其中季度移动端月活人数达到4270万,占比近50%。
在解读财报中,公司管理层谈到海外市场时中国游戏行业下一步主要进军的领域,虎牙今年开发了一款独立的移动端应用NIMO TV,第一步是东南亚,NIMO TV也会跟腾讯游戏在海外在直播业务上有紧密的合作,虎牙的目标是将NIMO TV打造成为东南亚领先的游戏直播应用之一。
虎牙公司高层指出:中国和美国在游戏直播行业的发展上有三个不一样,第一是商业模式,美国主要依靠订阅模式和广告收入;国内大部分收入,像虎牙,大部分还是来自于打赏,当然也有一部分广告的收入。第二是用户终端的不同,国内移动端比例是越来越高的,第二季度从月活跃用户数角度来,有一半来自移动端,而从日活跃用户数角度来,这个比例会更高;美国主要还是通过PC和电视观电子竞技的用户。第三是用户观内容不同,美国市场主要是竞速,体育和射类游戏国家受欢迎;在中国,手游,大型多人游戏,角色扮演类游戏做得更好一。另外,国内手游的用户规模要比美国大很多。虎牙cfo沙大川表示将继续专注增长用户数和增强用户参与度,而在三季度净收入方面,预计将在11.9亿~12.2亿。
与虎牙直播形成鲜明对比的便是母公司欢聚时代了,欢聚时代第二季度净营收为人民币37.732亿元(约合5.702亿美元),同比增长44.6%;第二季度净营收的增长,主要得益于流媒体视频直播业务的营收增长,流媒体视频直播业务营收为人民币35.597亿元(约合5.380亿美元),比去年同期的人民币23.734亿元增长50.0%。虽然与虎牙相比在市值上存在一定差距,但在月活用户及付费用户规模上,YY仍然存在明显优势,财报数据显示,二季度欢聚时代的移动端月活跃用户数为8020万,季度付费用户数为690万,同比增长2成。
欢聚时代也在围绕直播生态,纵深孵化更多的创新业务。比如YY交友,在成立五年的时间里,营收已经达到50亿元,这几乎是其2017年营收的一半。从更长远来,YY交友更有意对标陌陌,从而增厚公司的营收和市值。欢聚时代的生态已经越来越大。除了虎牙外,欢聚时代可能再次孵化一家上市公司。但是虎牙现有直播体系确实存在很大的问题,现有的直播业务,直播打赏和付费用户是虎牙的核心,但是长远来仅靠这些对虎牙来说还是远远不够的,在直播生态中斗鱼确实要比虎牙各部分“丰满”。
今年是直播行业扎堆上市的一年,各大直播公司相继被曝出筹备IPO的消息。虎牙赴美上市,映客香港上市很多人都说今年是直播最红火的一年,但是也有直播公司撑不下去了,颓势尽显的熊猫直播传出“不到30亿卖身”的消息,自然令人唏嘘,在直播行业的下半场竞争当中,由于行业竞争日趋激烈,资本市场左右着直播行业,并且直播内容也因市场热度而不停改变着,作为直播平台第一梯队的虎牙、斗鱼表现的更为明显。
作为虎牙最大的竞争对手斗鱼也在近期传出即将上市的消息,同样获得了腾讯投资的斗鱼的整体估值约为虎牙的两倍。上半年虎牙的月独立设备数为1983万,斗鱼为1718万;app月度总有效时长为11227万小时,斗鱼直播则为8664万小时。整体来,两者之间的差距并不太大。这也意味着虎牙将需要投入更多的资金来抢夺主播资源、提高直播画面质量和争夺电竞赛事版权,虎牙能否维持盈利值得关注。直播业务和付费用户,是虎牙商业模式的核心,主要的收入都来源于此。而反观斗鱼,除主营直播业务之外,斗鱼已经在直播产业上下游开展闭环生态布局,包括内容投资、主播公司投资,孵化人气主播;投资总额达10亿元的创产业基金致力于网红培养、大数据建设、直播电商等领域建设等。从线上“鱼乐盛典”到线下连续三年举办“斗鱼嘉年华”,斗鱼已经完成了从线上到线下的全娱乐矩阵的构建,相信斗鱼如果上市便会成为虎牙最大的竞争对手。
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周一空铁WIFI概念涨幅0.78%收出上下影小阴线
4月11日sora概念在涨幅排行榜位居前二,果麦文化、因赛集团等股领涨
快手概念大幅上涨2.8%,因赛集团3月13日主力资金净流入1.86亿元
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虎牙发布二季度财报,收入超10亿创历史新高!
8月14日虎牙发布了截至6月30日的2018财年第二季度财报。报告显示,虎牙第二季度总净营收为10.383亿元人民币(约合1.569亿美元),与去年同期的4.614亿元人民币相比增长125.1%;净亏损为21.254亿元人民币(约合3.212亿美元),相比之下去年同期的净亏损为1500万元人民币,同比大幅扩大。
在虎牙的整体营收中,直播打赏和付费用户依旧是核心,第二季度直播收入为9.92亿元,同比增长达124.5%,主要得益于付费用户数量及付费用户支出的增加;第二季度的付费用户总数达到340万,相比2017年第二季度的240万增长40.7%,平均月活用户数达到9150万,其中季度移动端月活人数达到4270万,占比近50%。
在解读财报中,公司管理层谈到海外市场时中国游戏行业下一步主要进军的领域,虎牙今年开发了一款独立的移动端应用NIMO TV,第一步是东南亚,NIMO TV也会跟腾讯游戏在海外在直播业务上有紧密的合作,虎牙的目标是将NIMO TV打造成为东南亚领先的游戏直播应用之一。
虎牙公司高层指出:中国和美国在游戏直播行业的发展上有三个不一样,第一是商业模式,美国主要依靠订阅模式和广告收入;国内大部分收入,像虎牙,大部分还是来自于打赏,当然也有一部分广告的收入。第二是用户终端的不同,国内移动端比例是越来越高的,第二季度从月活跃用户数角度来,有一半来自移动端,而从日活跃用户数角度来,这个比例会更高;美国主要还是通过PC和电视观电子竞技的用户。第三是用户观内容不同,美国市场主要是竞速,体育和射类游戏国家受欢迎;在中国,手游,大型多人游戏,角色扮演类游戏做得更好一。另外,国内手游的用户规模要比美国大很多。虎牙cfo沙大川表示将继续专注增长用户数和增强用户参与度,而在三季度净收入方面,预计将在11.9亿~12.2亿。
与虎牙直播形成鲜明对比的便是母公司欢聚时代了,欢聚时代第二季度净营收为人民币37.732亿元(约合5.702亿美元),同比增长44.6%;第二季度净营收的增长,主要得益于流媒体视频直播业务的营收增长,流媒体视频直播业务营收为人民币35.597亿元(约合5.380亿美元),比去年同期的人民币23.734亿元增长50.0%。虽然与虎牙相比在市值上存在一定差距,但在月活用户及付费用户规模上,YY仍然存在明显优势,财报数据显示,二季度欢聚时代的移动端月活跃用户数为8020万,季度付费用户数为690万,同比增长2成。
欢聚时代也在围绕直播生态,纵深孵化更多的创新业务。比如YY交友,在成立五年的时间里,营收已经达到50亿元,这几乎是其2017年营收的一半。从更长远来,YY交友更有意对标陌陌,从而增厚公司的营收和市值。欢聚时代的生态已经越来越大。除了虎牙外,欢聚时代可能再次孵化一家上市公司。但是虎牙现有直播体系确实存在很大的问题,现有的直播业务,直播打赏和付费用户是虎牙的核心,但是长远来仅靠这些对虎牙来说还是远远不够的,在直播生态中斗鱼确实要比虎牙各部分“丰满”。
今年是直播行业扎堆上市的一年,各大直播公司相继被曝出筹备IPO的消息。虎牙赴美上市,映客香港上市很多人都说今年是直播最红火的一年,但是也有直播公司撑不下去了,颓势尽显的熊猫直播传出“不到30亿卖身”的消息,自然令人唏嘘,在直播行业的下半场竞争当中,由于行业竞争日趋激烈,资本市场左右着直播行业,并且直播内容也因市场热度而不停改变着,作为直播平台第一梯队的虎牙、斗鱼表现的更为明显。
作为虎牙最大的竞争对手斗鱼也在近期传出即将上市的消息,同样获得了腾讯投资的斗鱼的整体估值约为虎牙的两倍。上半年虎牙的月独立设备数为1983万,斗鱼为1718万;app月度总有效时长为11227万小时,斗鱼直播则为8664万小时。整体来,两者之间的差距并不太大。这也意味着虎牙将需要投入更多的资金来抢夺主播资源、提高直播画面质量和争夺电竞赛事版权,虎牙能否维持盈利值得关注。直播业务和付费用户,是虎牙商业模式的核心,主要的收入都来源于此。而反观斗鱼,除主营直播业务之外,斗鱼已经在直播产业上下游开展闭环生态布局,包括内容投资、主播公司投资,孵化人气主播;投资总额达10亿元的创产业基金致力于网红培养、大数据建设、直播电商等领域建设等。从线上“鱼乐盛典”到线下连续三年举办“斗鱼嘉年华”,斗鱼已经完成了从线上到线下的全娱乐矩阵的构建,相信斗鱼如果上市便会成为虎牙最大的竞争对手。
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