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电魂网络:潮流所向,顺之则昌,逆之则亡

  • 作者:Cc说
  • 2019-06-19 09:20:24
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      笔者初语:作为上市公司中相对年轻的【电魂网络(603258)股吧】,2016年上市之始可谓是意气风发,股价一路冲到88.88(后复权价格)的高度,但是之后的时间,受大盘所累,股价震荡走弱,如今27.65(后复权价格)的股价已是一年来的最高,相对于上市没多久的公司而言也是很难受了,好在是最近又有了向上冲的动力,但是出了受大盘所累的另外一个缺仍旧是在解决的状态,到底是什么,请笔者下面的分析。

      一.潮流所向,顺之则昌,逆之则亡

      在这里,我们可以到,其实电魂网络的营业构成,主要集中在客户端游戏上,占比高达86.05%,而现在火热的用移动端网络游戏占比仅为12.9%。

      但是由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、CNG 中新游戏研究 (伽马数据)、国际数据公司(IDC)合作发布的《2018 年中国游戏产业报告》显示:2018 年中国游戏市场整体规模仍在增长,但增速明显放缓,2018 年 中国游戏市场实际销售收入 达 2144.4 亿元,同比增长 5.3%, 与过去几年同期相比,增长幅度出现新低 。2018年中国游戏用户规模为6.26亿人,同比增长7.3%, 游戏用户规模的增长大体已经稳定在较低水平。

        在细分市场, 移动游戏市场 仍占据主要地位,市场份额也在不断增加。2018 年,中国移动游戏市场实际销售收入为 1339.6 亿元, 占中国游戏市场实际销售收入的 62.5% ,同比增长 15.4%,增速较 2017 年的 41.7%出现明显下滑。在移动网络游戏增速放缓的同时,客户端游戏市场实际销售收入出现下滑,2018 年中国 客户端游戏市场 实际销售收入为 619.6 亿元, 占中国游戏市场实际销售收入的 28.9% ,同比下降 4.5%。 ( 剩余市场份额为网页游戏等)

 

       而据官方2018年年度报告所示,电魂网络的收入目前仍主要来源于端游产品《梦三国》,而不是移动端的游戏。从这两条息我们可以出,在经过仅一个月的大幅上涨过后,就嗲爹至如今地步的因,是因为公司的主营业务主要是集中在端由上,移动端的业务实在少的可怜,而 17年移动端游戏的实际销售收入就增加了41.7%的恐怖数字!!!(请注意这里使市场总销售占比的增长)。

但是还好的是,公司已经在移动端市场上下了功夫,自研了多款手游,《光影对决》《野蛮人大作战》等,逐渐获得了APPStore以及Google的任,全球推广。

      二.老的资本,新的优势

      虽然客户端市场减少了,但是毕竟是起家的手段,还是要重研发的。公司累计投入 研发经费 9636.80万元,占营业收入的 21.49% ;公司有 研发人员 357 人,占公司总人数的 51.59% ,组成各个项目组,以不断推出不同类型的新产品。

 

      不断的研发也使得公司主要端游产品仍旧保持较高的市场热度,用户数量保持相对稳定。

      当然,上面都说了,想要发展就要适应潮流,公司在这做得不错,近年来也一直在上线新的移动端的游戏,使得移动端的营业收入上涨迅速,不好的是高研发造成了高成本,但是研发出后的喜人效果会持续很久。

      当然,公司股价最近的增长主要还是和腾讯签订为期三年的独家代理协议。 主要的利好体现在:

      1)移动端游戏的签订,扩大业务,增加营收

      2)移动端游戏的进一步发展顺应潮流,有利于公司更多的往移动端靠拢

      3)腾讯平台优势

      综合来,公司虽然在向移动端靠拢,但是在与腾讯公司合作前的经营情况并没有使得股价出现大幅的上涨,直到与腾讯签订协议,才出现了5日50.65%的大幅上涨,所以现在来 司向移动端靠拢仍然是长期的事,不是一朝一夕可以完成的 ,但是依托腾讯的大平台想必公司未来的发展也是蒸蒸日上。

 



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