亡口月贝凡-
腾讯 的财报就像一颗炸弹一样,不及预期的财报,终于在昨天引爆了。
腾讯 股价今年自高跌落至今已大跌10%,财报不及预期,这结果更是让人忧心忡忡,许多好 腾讯 的投资者们失望透顶,尤为难受。
腾讯 8月 15日 发布的2018年上半年业绩报告显示,在今年二季度, 腾讯 实现收入736.75亿元人民币,同比增长30%;净利润(权益持有人应占盈利)178.67亿元人民币,同比减少2%,环比减少23%,主要是由于投资相关项目产生的其他收益净额额较去年同期有所减少。
这一财报表现不及分析师此前的预期。
据报道, 腾讯 (HK.00700)过去两年经历密集的投资后,管理层明言会放慢对外并购的步伐,集中投资于促进核心业务发展的项目,例如游戏 直播 及社交其他业务。
网络游戏
比如, 腾讯 旗下《王者荣耀》虽然生命周期较长,但活跃用户也开始衰减。极光大数据发布的《2018年Q2移动 互联网 行业数据研究报告》显示,6月王者荣耀的DAU(日活跃用户)为489万,较3月时下滑近20%。有消息称,《王者荣耀》现在没有这么吸金了,充值皮肤的人数少了,所以收入下降了不少。“
吃鸡”类手游《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出》的日活用户虽然在6月分别达到4172万和723.8万,却迟迟未能拿到版号,还不能开始商业化。
多位分析人士认为,《王者荣耀》的生命周期节到来,以及两款“吃鸡”游戏迟迟不能开展商业化,是影响 腾讯 手机游戏营收增长的因之一。长远来国内游戏市场已经又所转变,这也对以游戏为主营业务的企业带来不少挑战, 腾讯 的主要竞争对手网易同样表现不佳,半年报发布后股价大幅下挫。
雪上加霜的是,WeGame平台上的《怪物猎人:世界》亦遭到下架处置,使得投资者为其担忧。因监管部门的种种因,导致版号审批的“无限期”中止,这个消息令 腾讯 游戏业务再次受到打。网络视频 腾讯 控股有限公司的网络广告业务收入实现同比39%及环比32%的增长。就媒体广告而言,收入同比增长16%及环比增长43%。得益于对 腾讯 正不断增强的内容板块(如公司的综艺节目《创造101》)的广告商赞助,以及旺季带动,公司的视频广告收入录得环比增长。此外,短视频、长视频、阅读、音乐等其他娱乐形式也在抢占本属于游戏的时间。
社交网络
腾讯 社交板块数据一览:
1、 QQ 月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降5.5%;
2、 QQ 智能终端月活跃账户数达到7.09亿,比去年同期增长7.0%;
3、 微信 和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%;
4、 QQ 空间月活跃账户数达到5.48亿,比去年同期下降9.5%;
5、 QQ 空间智能终端月活跃账户数达到5.43亿,比去年同期下降7.3%;
6、收费增值服务注册账户数为1.54亿,比去年同期增长30.3%;
从此财报业绩来,对比去年,难堪无比。
目前来,如果 腾讯 能够顺利发布PC版《绝地求生》和《怪物猎人:世界》那么继续凭借爆款游戏的优势,网络广告业务流量比例增长, 腾讯 或许会在第三季度走出阴霾。
腾讯 是否能走出阴霾,让投资者们重拾初心,再次相信 腾讯 (00700.HK)呢?我们还是拭目以待吧!
作者:艾德证券期货总经理陈健豪(证监会持牌人-中央编号ALQ830,持有 腾讯 控股股票)
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答:(一)有限责任公司设立情况。 详情>>
答:http://www.amoydx.com 详情>>
答:2020-06-16详情>>
通用航空概念今日大涨6.84%,恒宇信通、日发精机等多股涨停
今天航空行业大幅下挫2.96%,*ST炼石盘中触及跌停
智慧灯杆概念股涨幅排行榜,今日崧盛股份、爱克股份涨幅居前
3月27日卫星互联网概念下跌4.38%,康达新材盘中触及跌停
时空大数据概念大涨2.4%,经纬股份当天主力资金净流入3080.4万元
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腾讯财报业绩炸雷 不及预期美好
腾讯 的财报就像一颗炸弹一样,不及预期的财报,终于在昨天引爆了。
腾讯 股价今年自高跌落至今已大跌10%,财报不及预期,这结果更是让人忧心忡忡,许多好 腾讯 的投资者们失望透顶,尤为难受。
腾讯 8月 15日 发布的2018年上半年业绩报告显示,在今年二季度, 腾讯 实现收入736.75亿元人民币,同比增长30%;净利润(权益持有人应占盈利)178.67亿元人民币,同比减少2%,环比减少23%,主要是由于投资相关项目产生的其他收益净额额较去年同期有所减少。
这一财报表现不及分析师此前的预期。
据报道, 腾讯 (HK.00700)过去两年经历密集的投资后,管理层明言会放慢对外并购的步伐,集中投资于促进核心业务发展的项目,例如游戏 直播 及社交其他业务。
网络游戏
比如, 腾讯 旗下《王者荣耀》虽然生命周期较长,但活跃用户也开始衰减。极光大数据发布的《2018年Q2移动 互联网 行业数据研究报告》显示,6月王者荣耀的DAU(日活跃用户)为489万,较3月时下滑近20%。有消息称,《王者荣耀》现在没有这么吸金了,充值皮肤的人数少了,所以收入下降了不少。“
吃鸡”类手游《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出》的日活用户虽然在6月分别达到4172万和723.8万,却迟迟未能拿到版号,还不能开始商业化。
多位分析人士认为,《王者荣耀》的生命周期节到来,以及两款“吃鸡”游戏迟迟不能开展商业化,是影响 腾讯 手机游戏营收增长的因之一。长远来国内游戏市场已经又所转变,这也对以游戏为主营业务的企业带来不少挑战, 腾讯 的主要竞争对手网易同样表现不佳,半年报发布后股价大幅下挫。
雪上加霜的是,WeGame平台上的《怪物猎人:世界》亦遭到下架处置,使得投资者为其担忧。因监管部门的种种因,导致版号审批的“无限期”中止,这个消息令 腾讯 游戏业务再次受到打。网络视频 腾讯 控股有限公司的网络广告业务收入实现同比39%及环比32%的增长。就媒体广告而言,收入同比增长16%及环比增长43%。得益于对 腾讯 正不断增强的内容板块(如公司的综艺节目《创造101》)的广告商赞助,以及旺季带动,公司的视频广告收入录得环比增长。此外,短视频、长视频、阅读、音乐等其他娱乐形式也在抢占本属于游戏的时间。
社交网络
腾讯 社交板块数据一览:
1、 QQ 月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降5.5%;
2、 QQ 智能终端月活跃账户数达到7.09亿,比去年同期增长7.0%;
3、 微信 和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%;
4、 QQ 空间月活跃账户数达到5.48亿,比去年同期下降9.5%;
5、 QQ 空间智能终端月活跃账户数达到5.43亿,比去年同期下降7.3%;
6、收费增值服务注册账户数为1.54亿,比去年同期增长30.3%;
从此财报业绩来,对比去年,难堪无比。
目前来,如果 腾讯 能够顺利发布PC版《绝地求生》和《怪物猎人:世界》那么继续凭借爆款游戏的优势,网络广告业务流量比例增长, 腾讯 或许会在第三季度走出阴霾。
腾讯 是否能走出阴霾,让投资者们重拾初心,再次相信 腾讯 (00700.HK)呢?我们还是拭目以待吧!
作者:艾德证券期货总经理陈健豪(证监会持牌人-中央编号ALQ830,持有 腾讯 控股股票)
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