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意料到崩铁首发的高流量与高流水,也体会过原神上线时

  • 作者:股道蹃长
  • 2023-04-28 12:03:34
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意料到崩铁首发的高流量与高流水,也体会过原神上线时排山倒海的差评,但目前而言,口碑还是有些低于预期的。除了高关注度(注意不是股东高关注度,而是真正的游戏玩家群体高关注度)的双刃剑,与开放世界这种更为从零到一的赛道相比,回合制赛道的格局复杂竞争激烈,对比对标也更多,玩家群体游玩经验丰富,期待度如果偏高的话,踩起来真的毫无难度。

不过个人还是认为崩铁长线看,在移动端的流水表现可能会比原神更坚挺,这主要体现在rpg类游戏的内容深度和丰富度不会被开放世界的动作类体验分流,令沉浸感更强,这点已经在崩铁的巨量文本和各类细致设定上有所体现,如果深入游玩,那么产品的抓力会更强,死忠会比动作类玩家更加死忠。同时,回合制对移动端游玩的碎片时间的填充会更满。

而一直存在疑虑的是原神那套角色成长变现模型,在回合制上面简单复制,是否能够长期有效,首发不错,后续仍待观察。另外,目前产品的社交元素几乎为零,对长期游玩粘性会有一些压制。其他,就是看米社在内容方面的创作力与保质保量的工业化能力了,这方面倒是心十足。

另外作为玩家,其实一直对日系回合制RPG不太感冒,最好的回忆还停留在黄金太阳、重装机兵、格兰蒂亚和早期的传说系列,后来有仙1、云山彼端和天之痕。正统FFDQ是一作都没玩,星海和轨迹系列浅尝辄止,应该玩的老任的异度系列和已经封神的异闻录系列买了也没碰。但现在玩崩铁,对产品的很多设定可以理解,也能够乐在其中,甚至找到点当年玩黄金太阳和天之痕的感觉,还是蛮不错的。


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