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二论冰川网络从一季报预告看业绩增量

  • 作者:Cgjj
  • 2022-04-21 23:32:09
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冰川网络这周的走势不温不火,简直急死个人。是判断错误还是市场短期失灵?我们依然从一季报的息来推算一下冰川网络的业务情况。

承接之前的专栏分析,扣除利润财务洗澡的因素,冰川一季报真实利润水平在0.9-1.4亿元。我们来推算一下收入水平。

从批来看,利润增量核心归因于1.新游戏市场良好,2.老游戏优化焕发二春。我们先做个假设性拆分,对照去年一季度业绩亏损1400万,我们姑且把成本全部摊到老游戏上,假设优化后转亏为赢,盈利1000万。那么新游戏利润为8千万-1.3亿。(这里提供一个估算方式,如果有不同判断可自行调整比例也可以得到调整后的结论)

好了。现在我们把业绩分为了2个主要来源,1.老游戏贡献1000万利润,对比收益可以继续参考去年水平1.2亿收入。2.新游戏部分。那么新游戏收入多少呢?

按照行业特性(楼主恰好略懂),游戏行业毛利水平是非常高的,对于盈利的新游戏来说70%很常见,50%简直是打底。结合手游大多是投放ROI逻辑,一般ROI水平达到1.5-2就可以大赚,达到3就算抢钱了。我们也做个估算,按1.5倍计算。那想要拿到0.8-1.3亿利润就意味着收入对应规模为1.6-2.6亿。

这时候可以得到一季报的收入规模,加上老游戏后总业务收入2.8-3.8亿,对比去年增长150%-230%。

这个业绩对比现在50%的涨幅,显然是低估的。

如果我们把投放ROI调整到2倍,那收入增长中值100%。ROI调整到3倍,收入增长中值50%。但如果是这样,貌似收入增长变少,但却意味着投放放量空间更大。

[结论]

中性预期,一季报收入增长150%-230%。,利润增长超8倍。对比目前涨幅和市值,存在翻倍以上空间。市值80亿。

乐观预计,一季报收入增长100%。存在翻2倍空间。市值高度可达100亿规模。


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