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数码视讯在鸿蒙产业链中主要的技术优势简单分析(转发)~内容详尽,分享给数码迷们

  • 作者:脑壳方方
  • 2021-07-10 09:49:13
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数码视讯 在鸿蒙产业链中主要的技术优势简单分析(转发)~内容详尽,分享给数码迷们
数码视讯 在鸿蒙产业链中主要的技术优势简单分析
基于市场公开息整理与研究,我们初步判断北京 数码视讯 科技股份有限公司在鸿蒙产业链中主要的技术优势有以下几个方面。
第一,数码视讯相关产品能实现鸿蒙产业链系统底层数据安全框架构建到 DRM 端到端内容保护业务实现的多种类型案例落地,从系统基础上对数字内容进行 保护。数码视讯自有的 StreamGuardDRM 产品是完全基于 ChinaDRM 标准规范自主研发的一套数字版权管理体系,包括前端的内容加密保护系统、授权管理系 统、证书管理系统以及终端的 DRM 模块,由专用硬件设备及配套软件系统组成。适用于 广电网络 、电 IPTV、以及 OTT 运营商的版权保护业务场景,支持机顶盒,智能电视,手机,平板,画屏,汽车,H5 等各类终端。
DRM (Digital Rights Management)即数字版权管理,它是目前业界使用非常广泛的一种数字安全架构及内容版权保护技术。随着知识产权保护受重视的程度日益提高,Google Android/Windows/Apple iOS 等核心的主流操作系统都加入了 DRM 对内容及产权进行保护和加密。
DRM 不是一项技术,而是一类技术。很多机构和联盟都提出过相应的 DRM 标准, 例如数码视讯的 StreamGuardDRM;Open Mobile Alliance 推出的 OMA DRM,Marlin Developer Community 提出的 Marlin DRM;苹果的 Fairplay DRM 和微软的 Play Ready/Windows DRM;而 Google 则通过收购 Widevine司推出了 Widevine DRM。因为 Apple iOS 和微软的 Windows 是自我封闭系统,不对外开源,所以这些 DRM 基本是端到端的内容加密和保护,真正做到从 OS 系统底层 DRM 安全框架构建到DRM 端到端内容保护和加密这种多种类型技术的只有 Google 的 Widevine。
因为 Google 的 Android OS 系统是开源系统,所以 OS 系统底层安全架构的设计和保护及加密对 Android 系统来讲是至关重要的。正因为 Widevine DRM 技术是从系统底层安全架构到端到端内容保护和加密多种类型技术在 Android OS 系统上实现,Widevine DRM 在 Android 系统的地位是系统合伙人,即是系统的核心设计者,还是系统营运参入者。
谷歌的 Widevine DRM 技术是当今最受欢迎的 DRM 技术,被 Netflix,Hulu,迪士尼,HBO,DirectTV,Facebook,Showtime,Jio,索尼等内容提供商使用。几乎所有硬件平台和设备制造商都支持它,例如 Apple,三星,谷歌,英特尔,LG, Roku,Mozilla 等。因为基于早期底层安全架构的 DRM 技术,如果 Google 决定更新 Widevine 的 L 层加密实现,底层安全架构技术修补它将是一项相当大的工作。具体 WidevineDRM 的代码结构及技术逻辑参考《Google 如何利用 DRM 赚钱》这篇章。
目前国内的数字安全技术的机构很多,包括江南天安,数字太和,永新视博,安视网息,爱奇艺,华为海思等。除了海思有底层的数字安全技术能力外,其他全是应用层面的,没有自己成熟的底层架构技术,利用 ChinaDRM 标准包装产品使用国密算法做应用。但大型操作系统软件的数字安全架构底层技术拥有成熟自主技术的目前全世界有两家Google 的 Widevine 和数码视讯(参考数码 2021 第 254 号回函中披露公司DRM 技术已实现从系统底层DRM 框架构建到DRM 端到端内容保护业务实现的多种类型的案例落地)。
华为海思绝对也有数码有这种技术和研发实力,但要构造从中国自主算法和加密的架构和体系,满足国密要求和认证,传言预计需要 4 至 5 年时间。数码视讯数字安全架构技术及版权管理 DRM 领域已经耕耘了很多年。公司自有的StreamGuardDRM 产品是完全基于ChinaDRM 标准规范自主研发的一套数字版权管理体系,包括前端的内容加密保护系统、授权管理系统、证书管理系统以及终端的 DRM 模块,由专用硬件设备及配套软件系统组成。适用于 广电网络 、电 IPTV、以及 OTT 运营商的版权保护业务场景,支持机顶盒,智能电视,手机,平板,画屏,汽车,H5 等各类终端。
司自己已经形成和拥有整套完善的自主技术的算法及密码体系并通过了一整套完善的国密认证,公司拥有一整套自主的技术从低层架构设计到端到端的应用都拿到国密认证的证书。这套自主技术体系除了对到和端到端的链路及内容的保护和加密外,还对内容本身还加了水印对内容进行追溯。同时相关产品已实现从系统底层 DRM 框架构建到 DRM 端到端内容保护业务实现的多种类型的案例落地。这些说明数码视讯完全具备 Google Widevine DRM 同等的成熟的技术实力。
例如,数码视讯某项发明专利所述,该发明公开了一种对数字内容及授权进行加密和解密的方法,包括终端代理生成公钥PK和私钥SK,授权服务器生成明数字内容、DK、RO和CEK;授权服务器采用CEK加密明数字内容得到密数字内容,采用PEK加密明CEK得到密CEK,采用DK加密明RO得到密RO,采用PK加密明DK得到密DK,将密数字内容、密CEK、密RO和密DK下发给终端;终端代理采用SK解密密DK 得到明DK,采用明DK解密密RO得到明RO,采用明RO中的明PEK解密密CEK得到明CEK,采用明CEK解密密数字内容得到明数字内容。该发明实现了对DRM系统数字内容及授权的版权保护。
又例如,数码视讯某项发明专利所述,该发明涉及数字版权保护技术领域,公开了一种实现不同DRM系统相互兼容的方法,包括设置通用的RM消息封装结构、LM消息封装结构和SC标准接口API;DRM前端系统加密数字内容生成密数字内容,并根据通用的RM消息封装结构和LM消息封装结构生成RM 消息和LM消息,然后将生成的密数字内容、RM消息和LM消息下发给DR M终端系统;DRM终端系统通过SC标准接口API将RM消息和LM消息发送给SC,SC根据RM消息从LM消息中提取出解密密钥,并将解密密钥通过SC标准接口API发送给DRM终端系统;DRM终端系统解密密数字内容
获得明数字内容。该发明实现了不同DRM系统之间的兼容。
第二,数码视讯在近二十年广电相关行业夯实的应用技术积累,尤其是机顶盒等应用领域内 CAS 条件接收系统的技术积累,使得数码视讯能对鸿蒙产品链中所有应用提供基础的系统传输链路保护。
对于普通消费者来说,鸿蒙系统最广为人知的兴趣就在于搭载鸿蒙操作系统的万物智能设备之间能“共享”屏幕,“一拍即联”。简单场景下投屏的技术较为简单,是常规技术,不论开放的 wifi 协议,或者产业联盟的闪联协议等,都容 易实现。但复杂场景下的投屏,例如鸿蒙系统应用场景里,单个手机(用户账户) 会在多个不限定的屏(显示终端)上切换显示内容,其中的任一个屏(显示终端) 又可以与其他不限定的手机(用户账户)连接显示内容。更进一步的,单个用户账户连接下的智能设备(例如智能音响)还可以和其他包括显示终端在内的智能设备(例如空调)进行连接与切换,以传输数据,实现控制。这是较为复杂的拓扑结构。系统的复杂度随用户账户及智能设备的数量增加而指数级增加,在此场景(及预期复杂度)下的系统链路安全技术实现就较为困难。
数码视讯应用于广电系统机顶盒的 CAS(Conditional Access System)技术积累就比较适合这样的大规模复杂系统。数码视讯掌握多种服务器、客户端、认证系统及用户认证和数据访问方法。例如其某项发明专利中所述技术,该专利提供一种节准入方法、共识方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括待接入共识节生成自身的公钥、私钥和唯一标识;根据私钥以及唯一标识,采用 VRF 生成可验证随机数 Vh 和 Vh 的证明 Vp;根据 Vh 确定出第一选择基数;基于第一选择基数和共识网络中各共识节的唯一标识,按照预设的选择标准选择出目标共识节,连接目标共识节并发送包含公钥、Vh 和 Vp 的注册申请消息,以供目标共识节根据公钥和 Vp,对待接入共识节进行验证。这样,通过随机接入方式可以避免非法节针对性攻共识网络中的某个固定位置的共识节;同时,随机接入方式也能在一定程度上起到随机负载的作用,从而提高网络的稳定性。
第三,数码视讯的相关技术能较好解决视频流媒体尤其是超高清分辨率场景下“投屏”跨屏使用时的高质量音画同步。
当下手机与电视,手机与平板等电子设备间的跨屏互动已较为普遍,不论国外手机厂家如苹果,国内手机厂家如华为小米等,各大生产商均有相应的跨屏技术。但当“投屏”内容有较高要求,例如对于分辨率(传输数据量)与时延有特定要求时,例如智能驾驶,远程诊断,视频游戏等,常规技术往往不够稳定或不能达标。数码视讯的软时钟同步技术通过对各路解码视频的视频数据在时钟域和数据域上双重同步,是连接在一起的超级终端设备共同遵守一个时钟基准,保持播出的视频画面稳定,提高观效果。
例如,数码视讯某项发明专利所述,该发明提供了一种视频同步处理装置及方法, 该装置包括第一提取模块,用于提取解码视频的解码帧头号,并将解码视频
中的视频数据和该解码帧头号同步发送至时钟同步处理模块;时钟频率恢复模块,用于从参考视频中获取参考时钟频率;时钟同步处理模块,用于同步输出与参考时钟频率一致的视频数据和解码帧头号至同步输出模块;第二提取模块, 用于提取参考视频的参考帧头号;同步输出模块,用于根据接收的解码帧头号和参考帧头号确定接收的视频数据的起始输出时间,并根据起始输出时间输出该视频数据。这样各路解码视频的视频数据均在时钟域和数据域上双重同步, 可以保持播出的电视画面稳定,提高人们的观效果。
另外,数码视讯还具备手机、平板、电视等设备在鸿蒙操作系统平台上组成超级终端后的音频选择,在耳机,各设备麦克风及播放器之间无缝切换的专利能力。
例如,数码视讯某项发明专利所述,该发明提供了一种多路音频同步控制方法、控制装置及电子设备,其中,控制方法包括获取视频编码芯片中的第一时间戳计数值和视频编码延迟时间;基于第一时间戳计数值和视频编码延迟时间,确定用于指示多路音频传输流数据播放时间的第二时间戳计数值;将第二时间戳计数值与多路音频源数据进行封装,得到携带有同步息的多路音频传输流数据。本申请实施例通过获取视频编码芯片中的第一时间戳计数值和视频编码延迟时间, 能够控制系统级芯片中音频编码过程中控制帧指示的播放时间,来保证和视频编码芯片的视频控制帧的播放时间的同步,以实现多路音频传输流数据与视频传输流数据的同步。
第四,数码视讯在超高清视频尤其是 8K 分辨率视频方面的技术积累,对推动 5G 场景下超高清视频应用与 VR/AR 应用的市场化具有重大影响。
目前 VR/AR 应用市场发展低于早年预期,有产业链上多种因,但硬件设备性能不足是重要因。为获得“清晰显示”效果,对于 VR/AR 应用的清晰显示门槛就是 8K 分辨率,90Hz 刷新频率的屏。
8K 显示屏的分辨率大约是 76804320 像素,此时每张画面的像素有 3300 万像素,考虑到图像以 90Hz 的频率刷新,也即需要 11.11ms 计算一个画面,对主控芯片的处理要求需要近 30 亿次/秒的计算能力。目前来说,这就是 VR 一体机带动不了更高端、更有沉浸感的大型 3A 游戏的主要因。VR 一体机的芯片的算力成了瓶颈。与此对应的,是相关的能耗和散热问题,直观的说就是电池续航及设备重量的问题。
各产商通常采用外接强力主机方式提升自己的算力。对应连接方案主要有两类
用一条线缆插在 PC 或 PlayStation 上,就可以用更高算力的平台,去运行更高端的游戏的功能。但这样有线连接的方式影响了 VR 头现的灵活便捷性。
用无线串流的方式将更高算力平台的内容投射到 VR 头显上。但是无线串流延迟较高,会对交互有很大的影响。
数码视讯的高清编解码技术可以较好的解决无线串流延迟的影响。作为国内率先进行 8K 编码研究、可提供完整可商用 8K 产品的企业,数码视讯技术可以将高算力主机处理好的 8K 视频数据进行编码压缩,以较低的码流传输要求通过无线方
式将数据包传送到 VR 头显,解压缩后实现瑰丽色彩、高阶色值、超快帧率、超高清晰分辨率的视觉效果。
4K、8K 内容传输时如果采用数码视讯技术进行压缩,10G 的内容在央视总台画质标准下能压缩到 20M-30M,如果是手机、平板等新媒体小屏需求,可以压缩得更低,并且严格保证画面质量。数码视讯的 AVS3 是国内自研的面向 8K 超高清视频编解码技术标准,对标国外的 H.266 的编码标准。在同等条件下,采用国内标准压缩效果甚至更好。同时,数码视讯还基于深度学习的神经网络算法,推出了对画面进行动态处理的感知编码技术,在带宽资源、计算资源有限的情况下,可以集中优势资源把人眼聚焦的部分画面处理得更好。
例如,数码视讯某项发明专利申请所述,该申请提供一种图像处理方法及模型、模型的训练方法及电子设备,所述模型包括特征提取层、反卷积层、第一卷积层、亚像素卷积层以及第一加运算层;特征提取层,用于将第一分辨率图像进行特征提取,输出特征图;反卷积层,用于在特征图中插入零值像素后进行卷积处理,输出第二分辨率的特征图;第一卷积层,用于对第二分辨率的特征图进行卷积处理,输出第二分辨率的残差图像;亚像素卷积层,用于将第一分辨率图像进行亚像素卷积处理后,输出放大后的第一分辨率图像;第一加运算层,用于将第二分辨率的残差图像和放大后的第一分辨率图像进行加运算处理,获得第二分辨率图像。通过上述方式,以在实现图像重建的同时,降低计算复杂度。
数码视讯的相关技术能改善图画视频显示效果,有效降低 VR/AR 应用的硬件指标要求,降低硬件成本和设计周期,降低硬件门槛,缩短硬件产品迭代及上市时间,以较低的成本售价带动硬件的销售,带来大量的用户,以吸引开发者进入, 产生爆款应用软件,促进更多的用户量进场和更多的优秀内容产生,业务和生态进入滚雪球的良性发展状态。可以极大促进产业生态快速发展,衍生出众多新型商业模式。
2016 年 5 月 17 日,数码视讯全资子公司美国控股公司以自有资金 30 万美元投资布局于美国硅谷和法国巴黎的虚拟现实直播技术公司 Video Stitch,投资方式为股权投资(可转债),本次投资可获得标的公司不低于 1.67%的股权。
VideoStitch 团队一直致力于为 VR 视频内容制作,特别是为视频直播提供最好的软硬件解决方案。其成立于 2012 年,是一家部署在法国巴黎和美国硅谷的 VR 视频技术公司,主要提供 VR 视频内容采集、剪辑和传输的软硬件整体解决方案, 拥有世界上第一个实时 360 度全景 4K 解析度的 VR 视频直播技术。
VideoStitch 的 VR 视频后期制作软件 Studio 和直播软件 Vahana,可做到 360 度全景,4K 视频质量,实时传输,可适配包括 Youtube、Facebook 主流媒体平台和三星 Gear、Facebook Oculus 等主流 VR 平台。这些业界领先的性能促使谷歌 Youtube 和 Facebook 在其 VR 视频直播上也采购其授权软件。
第五,数码视讯是继微软之后全球第二家具有体感技术全套方案的厂商,拥有
多项国内首创技术与专利,所有核心技术均为自主知识产权方案。
体感互动系统采用动作识别设备、体感互动软件以及三维数字内容等技术,形成多媒体互动装置,用户可以通过简单的肢体动作,与周边的装置、环境或投影内容产生实时互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。用简单的肢体动作、手势控制操作视频、图片、游戏等内容,实现了新的人机交互,为用户带来前所未有的体验感。除了浸入式体验的游戏以外,其他关于体感技术的应用还包括科普教育、3D 虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄, 运动检测、健康医疗等广泛的应用场景。
数码视讯是即微软之后全球第二家具有体感技术全套方案的厂商,拥有多项国内首创技术与专利,所有核心技术均为自主知识产权方案。数码视讯体感技术方案采用软硬件结合的方式,成本低廉,安装简单,实用性强;用户只需通过购买摄像头,安装与 PC 或机顶盒兼容的软件,即可在电脑、电视机上实现体感互动操作。
例如,数码视讯某项发明专利所述,该发明公开了一种人物动作的识别方法及装置,在上述方法中,采用全部表征人物与图像采集设备之间距离的深度图像集合训练姿势模型;通过训练得到的姿势模型计算动作模型;根据训练得到的姿势模型以及计算得到的动作模型,采用预设算法对实时采集的深度图像中的人物动作进行识别。根据本发明提供的技术方案,进而大幅度减少了动作识别时的计算量, 提高了动作识别的准确度,可以方便地在模型中加入新动作。
又例如,数码视讯某项发明专利所述,该发明涉及一种图像处理中人体特征的提取方法及装置,该方法包括在人体影像中,针对待提取中心的人体部位,从该人体部位的基础集中,选取生长集;针对生长集中的任一,当该满足预设条件时,以该为种子,确定该种子的种子区域;针对每一个种子区域,计算该种子区域的重心;针对每个重心,计算该重心为人体部位的中心的预测概率;根据计算获得的各重心的预测概率,确定人体部位的中心。通过本发明提供的方法能够提高提取中心的准确性,并满足实时处理图像提取中心的速度需求。
第六,数码视讯作为中国数字电视和三网融合龙头企业,在广电 5G 启动之时将全方位配合广电 5G 业态及服务开展。
近日,受中国广电全权委托,由中国移动操刀执行的 700M 5G 网络建设招标工作已经正式拉开序幕。在这次的招标标的中,48 万基站的数量属于一步到位的规模,建成后将拥有中国境内覆盖范围最广的 5G 网络。
广电 5G 的业务主要包括1)交互广播电视业务,这也是广电的主业,包括广播电视节目的直播和播,以及各类网络视听内容的播和下载。2)移动通业务,包括移动话音、数据、短等基础移动通业务和增值业务。3)提供高新视频业务,也就是指“高格式、新概念”的视频业务,“高格式”是指视频融合
了 4K/8K、3D、VR/AR/MR、高帧率、高动态范围、广色域等高新技术格式;“新概念”是指具有新奇的影像语言和视觉体验的创新应用场景。4)融合媒体云播控业务,指汇聚有线电视网、广播电视台、IPTV 和 OTT 播控平台内容资源和流量资源,向用户提供互联网新媒体业务。5)万物互联业务,承载政务、商务、教育、医疗、交通、能源、旅游、金融、智慧城市、智慧家庭、智慧园区等领域业务应用,和也就是广电强调的 2B 业务。6)公共服务,包括承载公共安全、应急通、应急广播、主题宣传、公益资讯等。
以上业务,数码视讯可以全方法覆盖提供相关技术支持。
附一
数码视讯的部分相关专利及概要
1.发明名称一种实现两级条件接收系统的替换方法 200510105787.9
摘要一种实现两级条件接收系统的替换方法,属于数字电视广播范畴,采用DRM(数字版权管理) 和CAS(条件接收系统)相配合完成数字电视的两级条件接收功能,上级(内容提供商)放置DRM服务器,下级(节目运营商)放置DRM客户端;上级下传数字媒体内容用DRM服务器加扰,DRM服务器把加密节目密钥签名、加密后,下传给DRM客户端,DRM客户端对加密节目进行解密、通过验证签名后,将加密节目的密钥加密,发送给下级CAS,实现节目源的控制;DRM客户端在获得DRM服务器的允许后,将用户证书给下级CAS,通过下级CAS下传到用户处,下级用户收上级节目,需要向DRM客户端申请观许可,DRM客户端在获得DRM服务器的允许后,把观许可用用户证书反馈给下级CAS
2.发明名称一种对数字内容及授权进行加密和解密的方法200710121064.7
摘要本发明公开了一种对数字内容及授权进行加密和解密的方法,包括终端代理生成公钥PK和私 钥SK,授权服务器生成明数字内容、DK、RO和CEK;授权服务器采用CEK加密明 数字内容得到密数字内容,采用PEK加密明CEK得到密CEK,采用DK加密明R O得到密RO,采用PK加密明DK得到密DK,将密数字内容、密CEK、密R O和密DK下发给终端;终端代理采用SK解密密DK得到明DK,采用明DK解密密 RO得到明RO,采用明RO中的明PEK解密密CEK得到明CEK,采用明CEK解密密数字内容得到明数字内容。本发明实现了对DRM系统数字内容及授权的版权保护。
3.发明名称一种实现不同数字版权管理系统相互兼容的方法200710121062.8
摘要本发明涉及数字版权保护技术领域,公开了一种实现不同DRM系统相互兼容的方法,包括设 置通用的RM消息封装结构、LM消息封装结构和SC标准接口API;DRM前端系统加密数 字内容生成密数字内容,并根据通用的RM消息封装结构和LM消息封装结构生成RM消息和 LM消息,然后将生成的密数字内容、RM消息和LM消息下发给DRM终端系统;DRM终 端系统通过SC标准接口API将RM消息和LM消息发送给SC,SC根据RM消息从LM消 息中提取出解密密钥,并将解密密钥通过SC标准接口API发送给DRM终端系统;DRM终端系统解密密数字内容获得明数字内容。本发明实现了不同DRM系统之间的兼容。
4.发明名称视频同步处理装置及方法201710483258.5
摘要本发明提供了一种视频同步处理装置及方法,该装置包括第一提取模块,用于提取解码视频的 解码帧头号,并将解码视频中的视频数据和该解码帧头号同步发送至时钟同步处理模块;时 钟频率恢复模块,用于从参考视频中获取参考时钟频率;时钟同步处理模块,用于同步输出与参 考时钟频率一致的视频数据和解码帧头号至同步输出模块;第二提取模块,用于提取参考视频 的参考帧头号;同步输出模块,用于根据接收的解码帧头号和参考帧头号确定接收的视频 数据的起始输出时间,并根据起始输出时间输出该视频数据。这样各路解码视频的视频数据均在 时钟域和数据域上双重同步,可以保持播出的电视画面稳定,提高人们的观效果。
5.发明名称多路音频同步控制方法、控制装置及电子设备201810843203.5
摘要本申请提供了一种多路音频同步控制方法、控制装置及电子设备,其中,控制方法包括获取视 频编码芯片中的第一时间戳计数值和视频编码延迟时间;基于第一时间戳计数值和视频编码延迟 时间,确定用于指示多路音频传输流数据播放时间的第二时间戳计数值;将第二时间戳计数值与 多路音频源数据进行封装,得到携带有同步息的多路音频传输流数据。本申请实施例通过获取 视频编码芯片中的第一时间戳计数值和视频编码延迟时间,能够控制系统级芯片中音频编码过程 中控制帧指示的播放时间,来保证和视频编码芯片的视频控制帧的播放时间的同步,以实现多路 音频传输流数据与视频传输流数据的同步。
6.发明名称分布式编码方法、装置、电子设备及可读存储介质201911154390.7
摘要本申请提供一种分布式编码方法、装置、电子设备及可读存储介质,主设备通过获取视频帧的像素分块,并确定视频帧的控制息,进而将各像素分块分别发送给对应的从设备,并将视频帧的控制息发送给各从设备。之后接收各从设备返回的各自的分析结果,分析结果中包括从设备所分析的像素分块中各编码单元对应的编码模式,进而按照各编码模式分别对各编码模式所对应的编码单元进行重建和熵编码。这样,通过主设备来调度从设备分别执行对像素分块的分析,从而打破了对硬件设备的限制,将多个硬件设备的计算能力进行整合,从而可以实现更优的编码效果,能完全发挥优秀编码标准的性能,保证了编码压缩效率。
7.发明名称
摘要
本申请提供一种节准入方法、共识方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括待接入共识 节生成自身的公钥、私钥和唯一标识;根据私钥以及唯一标识,采用 VRF 生成可验证随机数Vh 和 Vh 的证明 Vp;根据Vh 确定出第一选择基数;基于第一选择基数和共识网络中各共识节
的唯一标识,按照预设的选择标准选择出目标共识节,连接目标共识节并发送包含公钥、Vh 和 Vp 的注册申请消息,以供目标共识节根据公钥和 Vp,对待接入共识节进行验证。这样, 通过随机接入方式可以避免非法节针对性攻共识网络中的某个固定位置的共识节;同时, 随机接入方式也能在一定程度上起到随机负载的作用,从而提高网络的稳定性。
附二
VR/AR 市场发展障碍简述
曾有从业者总结 2016 年 VR 元年以后,VR/AR 行业并未如期蓬勃发展建立生态的三个主要技术因(1)没有统一的交互形式,(2)没有统一的操作系统,(3) 硬件指标限制导致的用户体验不佳及眩晕等问题。
对于交互形式来说,当时市面上主流的 VR/AR 设备如Gear VR、Rift CV1 等等,它们的交互设备都形态各异。在 PC 上,交互设备就一个鼠标和键盘,或者还有一个触摸板。移动端更简单,就一个触摸屏,消费者容易培养统一的操作习惯。而 VR/AR 领域各家的 HMD(Head Mount Display)则处于一种混乱中尝试的状态,据不完全统计至少有超过 10 种交互方案。事实上,用户只需要 1 种确定而最优的交互方式。
对于操作系统来说,HTC Vive、Oculus、PSVR、OSVR、HoloLens,各个平台长得都不一样,SDK 也不一样……市面上可考的操作系统至少有 9 种。没有统一的平台和标准,软件开发者疲于应付繁多版本适配性问题,必然无法出现广受各平台用户喜爱的爆款杀手级应用。
对于硬件指标限制来说,一是分辨率,二是处理能力。当时主流手机厂家的一线产品是 19201080 像素的分辨率,在 VR/AR 应用中分配到每个眼睛的像素只有一半,也就是 9601080 的分辨率。这么低的分辨率在 VR/AR 用户眼里能明显感受到像素的马赛克效果的,严重影响了用户的感知体验。另外消费者在移动的时候,刷新跟不上,所以导致人运动的感知和屏幕的显示不一样,这种拖延会导致使用者,长时间累计后产生眩晕和恶心感觉。
站在 2021 年当下的时间纬度回 5 年前的情况,我们发现鸿蒙系统的横空出世, 解决统一交互和统一操作系统的问题难度大大降低了。剩余未解的障碍主要是各硬件指标。
到底多清晰的屏幕才能达到人眼分辨的极限呢?相关的医学研究表明,人眼是有分辨极限的,大约是每 1 度 60 个像素,专业术语为 PPD(Pixels Per Degree), 是每视场角上的像素数。就是说在人眼观察视角 1 度以内的画面区域时,只要
像素超过 60 个,就无法再察觉清晰度上的差异。如果不存在纱窗效应的情况下,
人眼想要清一个东西,需要 60 的 PPD,而 30 是及格线。之前用的屏幕一般是1k 或者更低的分辨率,而视场角达到 100 度,核算下来 PPD 只有几到十几,二十不到,这样颗粒感就会比较严重,会导致视觉疲劳,产生晕眩。
人眼的视角非常宽广,双眼横向(左右)视角大约有 210 度,纵向大约有 150
度。双眼在中间有 110 度左右的重叠区域,由此可以简单算出,单眼的横向视角
是 160 度。确定眼睛的视角后,清晰屏幕的像素便和屏幕的视距有关。视距越远, 清晰屏幕的像素越低。
在设计屏幕时,我们无法预知人眼会屏幕的哪个部分,所以我们不能根据人眼的特性在屏幕中间使用最多的像素,在周围使用较少的像素,因此我们只能以人眼最高分辨力为依据来制造屏幕。
在手机上,达到人眼分辨极限的屏幕分辨率大约在 2K(2560x1440)左右。更高的分辨率一般来说人眼也无法出和 2K 屏幕的区别,只会增加耗电。
而在 VR 设备上,因为屏幕需要覆盖整个人眼视角,因此如果想彻底消除晶格感
( 分辨率过低像素过大导致的颗粒感) 单眼的屏幕分辨率需要达到 9600
(160x60)x9000(150x60)。
虽然理论上按 60 的 PPD 的视觉极限是 216K 的屏,但实际上按 30 的 PPD 及格线,8K 的屏在视觉上已经可以极大改善显示效果,基本可以满足“清晰显示” 效果。或者说,对于 VR/AR 应用的清晰显示门槛就是 8K 分辨率的屏。
8K 显示屏的分辨率大约是 76804320 像素(约 3300 万像素),尽管听起来8k 屏幕的分辨率只是 4k 超高清屏幕(UHD, Ultra High Definition, 38402160 像素,约 830 万像素)的两倍,但是像素却足足是 4k 屏幕的 4 倍,也是我们常说的全高清屏幕(FHD,Full High Definition,19201080 像素,约 207 万像素)的 16 倍。
8K 分辨率下每张画面的像素有 3300 万像素,考虑到图像以 90Hz 的频率刷新,也即需要 11.11ms 计算一个画面,对主控芯片的处理要求需要近 30 亿次/ 秒的计算能力。目前来说,这就是 VR 一体机带动不了更高端、更有沉浸感的大型 3A 游戏的主要因。VR 一体机的芯片的算力成了瓶颈。
各产商通常采用外接强力主机方式提升自己的算力。对应连接方案主要有两类
用一条线缆插在 PC 或 PlayStation 上,就可以用更高算力的平台,去运行更高端的游戏的功能。但这样有线连接的方式影响了 VR 头现的灵活便捷性。
用无线串流的方式将更高算力平台的内容投射到 VR 头显上。但是无线串流延迟较高,会对交互有很大的影响。
数码视讯的高清编解码技术可以较好的解决无线串流延迟的影响。作为国内率先进行 8K 编码研究、可提供完整可商用 8K 产品的企业,数码视讯技术可以将高算力主机处理好的 8K 视频数据进行编码压缩,以较低的码流传输要求通过无线方式将数据包传送到 VR 头显,解压缩后实现瑰丽色彩、高阶色值、超快帧率、超高清晰分辨率的视觉效果。
VR/AR 行业已有大量的参与厂商,例如一是小米、华为、三星、苹果等手机公司;二是移动互联网流量巨头,即 Facebook、字节、腾讯、快手、BAT 等公司;三是空间互联网场景创业公司,即 Pico、小派、大朋、创维等公司。
数码视讯的相关技术能改善图画视频显示效果,有效降低 VR/AR 应用的硬件指
标要求,降低硬件成本和设计周期,降低硬件门槛,缩短硬件产品迭代及上市时间,以较低的成本售价带动硬件的销售,带来大量的用户,以吸引开发者进入, 产生爆款应用软件,促进更多的用户量进场和更多的优秀内容产生,业务和生态进入滚雪球的良性发展状态。可以极大促进产业生态快速发展,衍生出众多新型商业模式。
附三
部分数码视讯 8k 超高清技术新闻报道摘要。
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2019年11月21日,首届世界5G大会上数码视讯(股票简称及代码:数码科技300079) 作为“超高清视频+5G”产业的代表企业亮相本次展会,集中展示8K前沿科技与应用创新, 其中包括了业内首款双模8K编码器以及嵌入式4K+5G背包等尖端技术与产品。同时数码 视讯还分享了超高清视频产业联盟协同中心8K实验室、全球首台5G+8K转播车等实际应 用案例,向来宾全方位呈现了内容生产、源接收及节目处理、到最终传输的超高清的完 整解决方案,给参会者留下了深刻印象。
数码视讯(股票简称及代码:数码科技300079)的明星产品4K+5G背包也受邀在中国联 通、中国电的展区进行了联合展出,呈现了瑰丽色彩、高阶色值、超快帧率、超高清晰 分辨率的视觉效果,吸引众多参观者驻足。4K+5G背包通过便携式设计,具备部署简单、成 本更低、效率更高等应用优势,同时多路切换方案则保持着行业较高水准,为新一轮8K超 高清应用提供了思路。
以及
数码视讯(股票代码:数码科技300079)作为国内率先进行8K编码研究、可提供完整
可商用8K产品的企业,此前成功发布了业内首台双模8K编码设备,填补了国内8K产业的 空白,有力地推动了8K+5G传输等超高清场景应用的落地。
此前,数码视讯(股票代码:数码科技300079)受北京中联合超高清协同技术中心有限司(超高清视频(北京)制作技术协同中心唯一的运营主体和实体支撑单位)的邀请,参 与2019年男篮世界杯5G+8K实验转播。在 中国联通 、中国电的5G网络基础上,数码视 讯提供8K编码器、8K 、流媒体网闸(万兆)等超高清设备与技术支撑、及相应测试服务, 将助力协同中心实现最新的8K编码标准及业务需求,共同为球迷观众提供高质量、高稳 定的转播源,呈现出流畅、色彩鲜艳、纤毫毕现的视觉效果,带来的观感体验。2019男 篮世界杯5G+8K实验转播及测试,是国内重大赛事的8K转播、本年度超高清转播的又一 里程碑式事件。
(2019年08月08日16:05慧聪广电网)
另有
2021年4月23日,时刻头条
博鳌年会现场共开通3个5G站,重室外区域采用700MHz覆盖,5G上行速率达 到178Mbps;论坛主会场室内采用4.9G覆盖,5G上行速率达到420Mbps。4天会议期间, 总台在不同场合和地通过广电5G网络多角度高清视频直播报道年会情况,全程号传 输稳定,直播画面清晰、流畅,并且多个机位之间可以实现同步切换,满足了移动直播 对多机位灵活性和拍摄视角多样性的需求。
本次转播活动也是数码视讯(股票代码:300079)多机位同步方案的又一次应用,公 司提供的5G+4K便携式背包中包含内部同步时钟的功能,能够实现将多个视角的超高清 号进行同步编码、同步传输,使得后端导播人员可以在多个机位画面之间自由切换而 不破坏整个直播的流畅性。该款背包在输出高质量号之外,还支持监视号的同步输 出,利于工作人员及时对传输图像的质量、效果等进行判断,高效的保障直播活动的进
行。值得一提的是,为了减轻现场操作人员的工作量,数码视讯提供的背包内置了远程 管理系统,能够实现对背包设备整体状态、5G传输网络带宽、延时、误码率等指标进行 监控,并通过监控数据实现主备路背包号之间的切换。
据了解,本次是国内首次运用超高清便携式背包在广电5G网进行转播活动,项目的 落地也充分验证了5G技术在直播领域的高效灵活性和广泛的发展空间。

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