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机构一致好 网龙身兼“游戏+教育”双重概念

  • 作者:tiankong123456
  • 2020-03-20 14:34:57
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招银国际3月5日发布推荐报告。该行称,网龙兼营游戏及教育业务。游戏包括手游及端游,例如《魔域》、《英魂之刃》和《征服》等,并有多款新游戏处于开发或测试阶段。教育业务主要是教学设备及软件平台,包括互动平板、移动智慧教室、在线家庭作业辅导等。于2019上半年,游戏及教育分别占收入约六成及四成,其中游戏之经营性分类溢利同比增长85%,教育业务则仍出现亏损,整体净利润同比增长110%至4.21亿元人民币。综合市场预测,2019年盈利预计增长47%,预测市盈率13.8倍。

其实,机构纷纷发布推荐报告对网龙来说已成为常态化。广发证券和第一上海在2月也分别发布了推荐报告。

在题为《网龙游戏强劲,在线教育迎风起航》的研报中,广发证券认为,网龙核心游戏仍增长,多款新游待上线,在线教育行业需求激增,公司教育开始多变现,融资为新项目落地及潜在投资并购提供弹药。

第一上海则认为网龙两个主要业务板块,游戏业务主要在国内,当前局势影响利好;教育业务中,电子硬件和有变现能力的主要产品均在海外,目前来影响较小。另一方面,学校、学生以及家长方面对于线上教育的接受程度大幅提升,监管方面也更加重视线上化和息化的建设。因此业务环境将利好公司在国内业务的开展和变现。预期2020年游戏稳步增长,预计教育业务国内开始起步,海外继续加强。

展望未来,网龙将继续执行游戏+教育双引擎并行的发展战略。在游戏业务方面,网龙将以加速业务增长为目标,继续沿用IP价值最大化的战略,并通过自主研发及与合作伙伴协作的方式共同扩充IP产品组合。网龙也将大力推行数字教育业务,旗下子公司普罗米休斯在2019年推出新品ActivPanel Elements系列,Edmodo平台在2019年下半年开始推出全新在线辅导服务,提升用户在课堂以及家中的参与度,透过云端加速师生间的连接,凭借增值服务加快推动变现。互联网教育智能技术及应用国家工程实验室副主任、网龙网络公司CEO熊立表示,随着2020年5G、AI等技术的进一步发展,网龙将持续深耕新的教学模式,让教学的未来更有体验性、更有效率、更有效果。

据同花顺显示,当前网龙静态市盈率仅为12倍左右,公司身兼“游戏和在线教育”双重概念,值得投资者关注。


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