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完美世界0524自己记着玩

  • 作者:NYQ8888
  • 2021-05-24 18:40:58
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小结几

1.中台业务完美这几年发展不错,尤其是和研发部门的合作。

2.战神遗迹海外代理基本敲定,条款待遇丰厚,说明发行商也比较重这款产品,更不用说后续幻塔的海外代理了。

3.二季度已经确认四部剧。

4.有些东西我们在做,时机成熟了会公布。

5.陆续会做一些经典ip的怀旧服,放到wegame和蒸汽上,这块一方面技术练手,而且投入有限又能有不错的回报,未来会陆陆续续上线武林 赤壁 神魔这样的怀旧服。

速记内容

战神1600万首日,110万新增用户,达到自主发行的产品记录。这几天每天单日流水都超过千万。买量策略是上线头几天高举高打,集中买量。后面主要做自然量和生态,配合下一步内容做安排,后续还会发港澳台,日韩,欧美,东南亚上线。

6月底上线梦幻新诛仙。4月份的测试各项数据复合我们预期。主流渠道付费率20-30%水平,官网端的付费更高些。

幻塔下一步大规模渠道测试,在暑期。海外很多发行商都找我们谈幻塔海外的发行权。目前在抓紧准备下一轮测试。

一拳超人世界,未来两个月开始做测试。天龙八部2很快也会开启测试,完美负责发行,也提供研发支持。这两款游戏后续节奏都会比较快。

影视二季度目前四个剧会确认收入。


完美是品牌营销+买量一起推广产品。6月份电商的买量对市场有冲,所以在前期成本较低的时候集中投放。战神有可能全渠道流水的40%以上来自官网渠道(和之前新神魔类比)

海外发行商的竞争非常激烈,尤其是有好产品的争夺,利润会压很低,利好研发商这边。海外目前主要给第三方发行商去做。完美目前的发行海外团队在培养,比如完美M海外版就是自己发的。

元宇宙我们也在跟踪,需要ARVR AI这些技术成熟,我们目前做为内容提供商,观察技术的变化,跟进。

目前七一对新梦诛仙上线没啥影响,具体日期估计在6月底还需要敲定,而且本身内容方面没问题,对公测影响不大。

去年二季度基数很高,今年二季度在财务端确实是有压力的。

完美这几年中台实力提升非常大,大的中台三个,美术,技术,数据。我们有自己的美术平台,不需要外包,内部美术团队完成,在产出的稳定性和持续性对于游戏研发帮助很大。技术平台我们 有自己的引擎和技术储备,未来云游戏元宇宙的新技术进步,技术平台都会有积累和帮助游戏研发。数据平台是跟用户相关的所有数据,对用户对行业趋势的判断,对产品的测评和分析等。幻塔做一轮测试,鲁总就可以从数据平台进行判断,可以更加全面。完美中台部门的进步,给与完美工业化产出提供了非常大的帮助。

全球化未来的目标是从目前相对东南亚化圈向真正的全球进展,欧美等。

环球这边50部电影估计受到疫情影响,预计要在22-23年才会完成这个投资的结算工作。

幻塔目前还是按照暑期上线进行安排。公司目前对于二次元的积累比较有限,还没有成功的大作经验,我们目前会用内生研发和成熟团队引入,去提高产品成功的概率。

幻塔和神品类都不一样,幻塔内核是MMORPG,是这款游戏的底子,然后融合开放世界和动作元素。我们开发的定位是不一样的,我们一直在强调两者投入和研发周期还是有差距的。

狂霸之翼海外流水比国内高很多,我们对战神海外有啥预期吗?我们今年会在港澳台和日韩发,日韩这边基本上确定了,条款还是不错的,目前还没宣布,流水这块不好拍,市场环境也变化了很多,我们希望在海外能带来不错的表现。我们会根据海外市场的数据更新,不断本地化的优化。我们会和发行方积极的合作。

射手游因为IP和一些事项还没敲定,暂时不方便公开,但是肯定团队已经在正常研发中。

诛仙重新做次时代端游,笑傲武林赤壁这些可能就是做怀旧服,在蒸汽和WEGAME上面发行,投入不高,但是会有额外的不错的收益,而且技术方面也会有更多的积累。



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