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短期市场大概率上会出现调整形态

  • 作者:流年匆忙,对错何妨
  • 2019-02-21 17:33:32
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今日市场小幅低开,开盘之后指数一度下挫,柔性屏调整,市场兑现压力增大,随后指数逐渐回升,科技股开始发力,市场回暖,此后大盘稳步走强,创业板指涨逾1%,此后大盘稳步拉升,资金情绪高涨,午后创业板指一度大涨逾3%,随后各股指均遇阻回踩,再结合部分金融权重加速回踩,最终股指形成阶段性跳水走势,整体来,今日各股指冲高跳水回落,但也仅限于部分权重品种的拖累,个股的整体表现依旧如火如荼。猪肉、电商等板块领涨;保险、建材等领跌。

今日沪深两市各股指早盘小幅低开,后便在部分权重板块各题材的带动下震荡上行,上证指数再次收了一根十字星,日线,五日均线走势稍有放缓迹象,但总体仍维持强势状态,上行趋势未破,短线来,市场在未跌破5日均线情况下,但仍有再次上攻的可能,当前整体市场风险不大,强势走势未破,量价配合尚好,后市可持续关注行情变化,后市或有震荡走弱风险,建议谨慎观之;技术,市场将开启震荡调整走势,技术指标已经出现明显的背离形态,一旦多个指标出现背离,说明了整个市场的超买比较严重,后续不仅会出现买盘不济的情况,同时也会出现技术指标的修复,指数形态的修复一般是以调整的形态展开,因此,2800整数关口确实也是一个非常重要的压力区,不仅是前期的一个支撑和压力的转化,同时也是前期的一个密集成交区,结合市场反馈的三个主要号,我们认为短期市场大概率上会出现调整形态,主要考验的是2670附近的支撑;整体,目前来主板存在量能透支迹象,跟风创板的迹象较为明显,不宜作为重心,市场近期交易日一直强调缺口附近谨防空头的反扑,可是偏偏主力再次用券商把缺口打下来后完成了一次腾空翻转180度高难度跳水,操盘很是卑鄙,不过想想三年来它们的所作所为,其实也可以理解,江山易改本性难移,短线调整压力骤增,投资者还是谨慎为好,仓位控制好。

概念题材牛股分析

1.宝德股份:托贷款(宝德股份300023短线维持买入评级)

因揭秘: 证券投资类产品的大幅增长主要源自于托公司在债券资产的配置增加。2018年A股市场持续低迷,资金陆续涌入债市,加之监管层对股市场外配资的清理,债券托业务开始受到托公司的重视。

2.亚振家居:科创板(亚振家居603389短线维持买入评级)

因揭秘:科创板相关配套业务规则向社会公开征求意见到期截止。作为注册制改革试,市场对于科创板的关注度极高。创投概念股受到市场关注。司旗下拥有如东融创益达创业投资基金。

3.世纪华通:资讯(世纪华通 002602短线维持买入评级)

因揭秘: 世纪华通重组盛大游戏获证监会有条件通过,这也意味着,历时8个多月备受关注的盛大游戏注入世纪华通,随着这个公告的发声终于尘埃落定。



{上方个股仅供参考,操作中不会买入这里所有推荐的股票,实际操作会依次日开盘情况与持仓情况而定,依此操作,盈亏自负}

积极人的眼里处处是机会,悲观人眼里处处是风险,亿万人都同个股市,而不同的解读,不同的操作最终导致不同的结果而已;章为本人精心研究独家分析,希望对大家操作有帮助,同时也希望大家赞与关注,可以长期跟踪。

因为众所周知的因,游戏行业集体发展遇阻。在多轮利空消息过后,3季度游戏厂商的财报普遍不太好。

纵观各方表现,多家企业财报出现了“接力跳水”。10月28日,完美世界率先发布财报,显示前三季度总营收为55.13亿元,较上年略减0.20%;同天,昆仑万维发布2018年三季报,前三季度实现营业收入26.69亿元,同比下降0.13%;11月5日,畅游第三季度总营收为1.18亿美元,同比下滑29%。

甚至行业领导者腾讯也出现了罕见下滑,3季度网络游戏同比下降4%至258.13亿元,收入占总收入的比重下降至32.03%。

在这种不利的市场大环境下,世纪华通发布了振奋业界的财报。2018年前3季度,世纪华通总营收62.28亿元,同比增长153.06%;归属于上市公司股东的净利润8.80亿元,同比增长23.10%;扣除非经常性损益的净利润6.82亿元,同比增长137.26%。截止2018年11月3日,总共有22家上市游戏公司披露了3季度的财报,世纪华通营收排名第一。

其实,早在去年世纪华通和盛大游戏宣布重组之际,我就做过一个判断:从分散的股权,到100%注入世纪华通,可以“劲往一处使”,更高效的进行管理运营,更快速反应的推出适应市场发展的产品和服务。而我们都知道,效率和反应能力,有时候往往决定了一款产品的生命力。

后来世纪华通市场的走向(逆势增长),印证了我当时的判断,世纪华通过去一年以来和盛大游戏进行了深度的协作,并且联手和37互娱、恺英网络等领先的企业进行战略合作,开启行业“竞合”新模式。

现在来,随着这笔交易的尘埃落定,盛大游戏将正式装入世纪华通,双方的协作效应将进一步凸显出来。再加上2019年版号松绑等政策利好,这对于世纪华通应对资本市场,尤其是二级资本市场考验来说,无疑是一大利好。同时,随着双方的后续发展向好,也将助推行业回暖。

高速发展到高效发展 游戏产业未来比拼的到底是什么?

无论如何,随着中国网民增速几乎停滞、游戏产业增长放缓等现实因素,行业主要的玩家像过去一样赚快钱的时代已经过去了。换句话说,到了今天游戏行业由高速发展的阶段已经结束,行业必然迈入高效发展的新阶段。

从高速发展到高效发展,一字之差,但需要企业挖掘新的增长、培育新的市场用户、打造升级新的IP内容生态。对于当下“强者越强”的游戏市场来说,那么未来比拼的核心到底是什么?

我们透过世纪华通和盛大游戏的发展前瞻来,我认为主要有以下几个方面。

①“研+发”全体系整合

未来要想参与主流市场竞争,需要的不是某一方面突出的能力,而是全面综合能力的提升,并且能够形成一套闭环的体系。

纵观整个世纪华通,通过企业矩阵(除了盛大游戏以外,还有天游、七酷、等多家企业),构建了“研+发”的一站式游戏运营体系,已经实现端游、页游、手游,H5游戏的全面覆盖,并且进行多元发展,涉足学、电竞、动漫、影视等游戏关联产业。

有意思的是,相比行业“封闭的闭环”,世纪华通和盛大打造的是“开放的闭环”。这两年我们到世纪华通把旗下的诸多IP开放出去,让行业都参与进来,共享IP生态时代的新红利,以“竞合”的形式推动游戏业的可持续发展。

②全球化布局

对于中国互联网行业来说,相比电商、即时通讯、搜索,游戏这种本其实是最适合进行全球布局的行业。世纪华通和盛大游戏早已经进行了多年的探索,并且先后取得了一些成绩。

这两年来,世纪华通旗下的全资子公司互动,相继推出的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》两款手游,稳居手游出海收入榜前五,占领了全球67个市场App Store畅销榜TOP10。其中,《阿瓦隆之王》自从两年前推出至今,累计收入已经超过3.8亿美元。在App Annie最新披露的2018年全年中国发行商出海iOS 及Google Play综合收入榜单,互动(FunPlus)位列第一,与IGG、网易稳居出海收入榜前三甲。

现在随着盛大游戏的即将正式加入,双方拥有的多款顶级IP将有望搭载全球化列车,伴随着“一带一路”的东风,迅速的迈步走向全球。

③拥抱年轻人

拥抱90后、00后的年轻用户和二次元群体,已经成为了业界共识。这里说的“拥抱”,不仅仅是从规模上开发年轻用户群体,更在于通过社交理念和相关的产品,把年轻用户从观众变成参与者,觉醒他们的消费意识,激发他们的参与感,共同成为推动游戏变革的工程师。

盛大的“i次元”计划,公布了《RWBY》《君临之境》《命运歌姬》等多款游戏,其实就是通过社交化的玩法,让年轻用户和二次元人群参与进来,寻找到同好人群和共同的价值认知,打开内心世界。

互动也推出多款二次元卡牌游戏,未来还将推出包括3D模拟经营游戏《Townkins》、探索类游戏《未知岛屿》以及多款消除类游戏和卡牌类游戏。

这样的产品案例还有很多,都在凸显拥抱年轻用户的重要性。着同样对于我们行业的其他玩家来说,也极具参考和借鉴意义。

PS:本作者丁道师,关于本所述观,欢迎留言探讨,微:dingdaoshi


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