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爆款这个思路我觉得更适合电影,而不一定是游戏,当然

  • 作者:棋从断处生
  • 2024-07-30 19:25:51
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爆款这个思路我觉得更适合电影,而不一定是游戏,当然你如果是只做短线的选手当我下面说的废话就行。因为有的游戏爆款但不一定能长期稳定运营,比如去年典型出圈的《完蛋我被美女包围了》,还有更早一点的小游戏《羊了个羊》,的确带动很多公司股价乱炒上去,结果呢?而事实上是现在很多游戏都是数据驱动运行,各种付费设置等都有严格的模型调整和数据验证。例如世纪华通旗下的爆款小游戏无尽冬日,其实早在国外测试1年多以上(霜寒启示录)等验证后才回来输出。网游手游等讲究长期运营的项目很多时候还真不一定是要追求爆款,更多是宣发+运营+玩法持续迭代等综合作用的结果。游戏公司要巨额盈利,必须要有爆款出现。对投资者而言短期就是提前或者尽快发现爆款,中期看存量能维持多久,长期看公司创始人。

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