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创:羽黑游戏
EA在5月8号发布了截止至2019年3月31日的全年财报及四季报。根据数据显示,EA在上一财年总营收49.5亿美元,同比下滑3.9%,利润10.2亿美元,同比下降2.3%。其中四季度总营收12.4亿美元,同比下滑21.7%,利润2.1亿美元,同比下跌65.6%。
作为今年EA旗下的爆款游戏,《APEX英雄》经历了短时间内的风靡全球,和跳楼机般的热度降温。然而,这款红极一时的游戏却没能扭转EA四季度的业绩滑坡。真正让玩家和EA自身大失所望的,就是备受期待的大作《圣歌》。
作为画饼七年的IP“巨作”,《圣歌》第一次放出演示是在2017年的E3。驾驶机甲的王道玩法配合精致的画面和极大的自由度让在座玩家都对这款“钢铁侠模拟器”的正式发售充满了期待。然而当如今游戏真正送到玩家手里时,他们才发现货不对板。
图源:youtube@Nick930
除了画面的明显缩水以外,游戏实际玩起来也没有当初上去那么精彩。数小时就通关的流程、频繁出现的载入、重复且种类稀少的敌人,加上无数影响体验的BUG。多种因素组合起来,让圣歌变成了一款令人提不起劲的刷子游戏。正所谓期待越大,失望越大,《圣歌》正式上市后,迅速获得了媒体和玩家的大量差评。
这还不算完,在游戏发售一个半月后,外媒KOTAKU的一篇爆料再次将圣歌推上风口浪尖。中指出,当年E3的游戏演示纯粹是临时赶工制作,大部分都是假的内容。BioWare工作室内部的管理混乱,很多人员甚至一直不清楚游戏究竟要做成怎样。EA高层也在不断变动游戏要求,导致开发进度严重拖延。尽管游戏早在7年前就提出了概念,但实际的开发时间只有18个月。
尽管EA官方在这篇章发表后迅速做出回应,表示将不对内容做出评价。但相游戏到手的玩家肯定能得出自己的判断。
在KOTAKU的章发表半月后,reddit上又有人发现了游戏中疑似制作人留下的息。字里行间中无不展现出他们的迷茫困惑,再一次让玩家感受到了这款游戏开发过程中的混乱和不顺。
这类字还有好几段
同时,BioWare在游戏发售之初承诺的每月章节更新也进入了无期限搁置,工作室对外宣称的因是希望首先修复BUG,改善玩家体验。此外,根据推特消息,数名圣歌的核心制作人已经被转移到了《龙腾世纪4》的开发中。面对这样一个半成品,继续削减人手无疑再次激怒了玩家。随着用户的不断流失,圣歌游戏中的匹配系统已经受到了巨大的影响,逐渐形成一个恶性循环。
总而言之,在《圣歌》发售至今,好消息一个不见,坏消息倒是不绝于耳。想当初,EA曾在今年2月份的投资者电话会议上预测,《圣歌》将会在当财年结束前卖出600万份,这距离游戏发售只有六周时间左右。但按如今的风评来,这个目标恐怕没有实现。根据外媒的游戏分析师指出,《圣歌》在英国的首周销量只有《命运》的十分之一不到,甚至还没有大雷作《质量效应:仙女座》首周销量的一半多。
图源:pushsquare
实际上,EA也在今年的财报会议上坦言,《圣歌》的销量和预想中相差甚远。但他们仍然表示,不会放弃这款IP,将通过不断更新的方式完善游戏。然而让人好奇的是,在流程更新无限停滞的现在,究竟要等到几时,《圣歌》的内容才能让玩家满意,而到了那时,又还有多少玩家愿意留在游戏里。
最后值得一提的是,对于明年的预期,EA展现出了十分乐观的态度。根据财报会议,在2020财年中,EA将通过陆续推出新《FIFA》、《星球大战 绝地:陨落的武士团》《极品飞车》《植物大战僵尸》等游戏,实现总营收53.8亿美元,利润26亿美元,分别增长8.6%和154.7%。
同时,EA还不忘提出了对旗下新作《星球大战 绝地:陨落的武士团》的销量预期:截止至下一财年结算前(2020年3月31日),游戏将卖出600~800万份。在经历了这次圣歌的崩盘后,EA明年还能达成目标吗?让我们拭目以待。
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EA乐观凭什么 “钢铁侠模拟器”画饼七年成就刷刷刷
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EA在5月8号发布了截止至2019年3月31日的全年财报及四季报。根据数据显示,EA在上一财年总营收49.5亿美元,同比下滑3.9%,利润10.2亿美元,同比下降2.3%。其中四季度总营收12.4亿美元,同比下滑21.7%,利润2.1亿美元,同比下跌65.6%。
作为今年EA旗下的爆款游戏,《APEX英雄》经历了短时间内的风靡全球,和跳楼机般的热度降温。然而,这款红极一时的游戏却没能扭转EA四季度的业绩滑坡。真正让玩家和EA自身大失所望的,就是备受期待的大作《圣歌》。
作为画饼七年的IP“巨作”,《圣歌》第一次放出演示是在2017年的E3。驾驶机甲的王道玩法配合精致的画面和极大的自由度让在座玩家都对这款“钢铁侠模拟器”的正式发售充满了期待。然而当如今游戏真正送到玩家手里时,他们才发现货不对板。
图源:youtube@Nick930
除了画面的明显缩水以外,游戏实际玩起来也没有当初上去那么精彩。数小时就通关的流程、频繁出现的载入、重复且种类稀少的敌人,加上无数影响体验的BUG。多种因素组合起来,让圣歌变成了一款令人提不起劲的刷子游戏。正所谓期待越大,失望越大,《圣歌》正式上市后,迅速获得了媒体和玩家的大量差评。
这还不算完,在游戏发售一个半月后,外媒KOTAKU的一篇爆料再次将圣歌推上风口浪尖。中指出,当年E3的游戏演示纯粹是临时赶工制作,大部分都是假的内容。BioWare工作室内部的管理混乱,很多人员甚至一直不清楚游戏究竟要做成怎样。EA高层也在不断变动游戏要求,导致开发进度严重拖延。尽管游戏早在7年前就提出了概念,但实际的开发时间只有18个月。
尽管EA官方在这篇章发表后迅速做出回应,表示将不对内容做出评价。但相游戏到手的玩家肯定能得出自己的判断。
在KOTAKU的章发表半月后,reddit上又有人发现了游戏中疑似制作人留下的息。字里行间中无不展现出他们的迷茫困惑,再一次让玩家感受到了这款游戏开发过程中的混乱和不顺。
这类字还有好几段
同时,BioWare在游戏发售之初承诺的每月章节更新也进入了无期限搁置,工作室对外宣称的因是希望首先修复BUG,改善玩家体验。此外,根据推特消息,数名圣歌的核心制作人已经被转移到了《龙腾世纪4》的开发中。面对这样一个半成品,继续削减人手无疑再次激怒了玩家。随着用户的不断流失,圣歌游戏中的匹配系统已经受到了巨大的影响,逐渐形成一个恶性循环。
总而言之,在《圣歌》发售至今,好消息一个不见,坏消息倒是不绝于耳。想当初,EA曾在今年2月份的投资者电话会议上预测,《圣歌》将会在当财年结束前卖出600万份,这距离游戏发售只有六周时间左右。但按如今的风评来,这个目标恐怕没有实现。根据外媒的游戏分析师指出,《圣歌》在英国的首周销量只有《命运》的十分之一不到,甚至还没有大雷作《质量效应:仙女座》首周销量的一半多。
图源:pushsquare
实际上,EA也在今年的财报会议上坦言,《圣歌》的销量和预想中相差甚远。但他们仍然表示,不会放弃这款IP,将通过不断更新的方式完善游戏。然而让人好奇的是,在流程更新无限停滞的现在,究竟要等到几时,《圣歌》的内容才能让玩家满意,而到了那时,又还有多少玩家愿意留在游戏里。
最后值得一提的是,对于明年的预期,EA展现出了十分乐观的态度。根据财报会议,在2020财年中,EA将通过陆续推出新《FIFA》、《星球大战 绝地:陨落的武士团》《极品飞车》《植物大战僵尸》等游戏,实现总营收53.8亿美元,利润26亿美元,分别增长8.6%和154.7%。
同时,EA还不忘提出了对旗下新作《星球大战 绝地:陨落的武士团》的销量预期:截止至下一财年结算前(2020年3月31日),游戏将卖出600~800万份。在经历了这次圣歌的崩盘后,EA明年还能达成目标吗?让我们拭目以待。
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